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OpenGL黑屏及渲染不出来的常见原因总结
大家好,我是程序员kenney,今天给大家分析一下OpenGL的黑屏及渲染不出来常见原因。 做OpenGL开发的同学,想必一定碰到过黑屏的问题,特别是刚接触OpenGL的同学,可能会觉得黑屏问题让人相当头疼,因为OpenGL的查错没有一般编程时那么简单,我们通常是利用glGet…
alpha预乘与颜色混合
本文讨论alpha预乘问题,主要是介绍alpha预乘的概念以及有alpha预乘和无alpha预乘时在渲染颜色混合阶段时的处理方式。
OpenGL ES 高级进阶:EGL及GL线程
今天给大家介绍EGL和GL线程,EGL是OpenGL ES开发中很重要的一部分,特别是当想实现一些比较复杂的功能时,就有必要去了解EGL,另外,了解EGL也对掌握渲染底层的基础原理很重要。
DirectX学习, 环境配置(win10+vs2019+dx11)
vs2019自带了DirectX,所以不要很复杂且繁琐的配置。但是如果安装的时候,没有勾选正确的包,后面就无法找到自带的DirectX。 第二个安装包,如果不够选也是无法看到DirectX的。
OpenGL实现饱和度调整
RGB是我们熟悉的颜色表示方法,或许是最常见的表示方式。它由Red,Green,Blue三个颜色的按比例混合来表示我们能够感知的颜色。实际上这也是人眼感知颜色的模式,人眼有三种感光元素,分别能够感知三种不同的颜色(Red,Green,Blue),然后在视网膜叠加形成最终的颜色。…
OpenGL ES之LUT(滤镜基准图)
Look Up Table(简称LUT,查找表)。输入一个值,然后通过查找表来得到一个输出值。在调色领域中,称为颜色查找表,查找表的分量为R、G、B,是一种降低GPU运算量的技术,通过将颜色值存储在一张表中,在需要的时候通过索引在这张表上找到对应的颜色值。这是一种使用空间换时间…
GPU Image 详解与框架源码分析
这篇文章咱们来看一下cats-oss的android-gpuimage。根据作者自己的解释,该项目的创意来自于IOS GPUImage。而GPU Image 的作用是利用 OpenGL 帮助我们实现图片初级处理,像高斯模糊,亮度,饱和度,白平衡等一些基础的滤镜。另外,GPU I…
深入理解Flutter的图形图像绘制原理——图形库skia剖析
Flutter是目前流行的高性能跨平台UI框架,图形库skia是其跨平台的基石。本文将深入分析skia的图形、字体、图片的渲染原理,如何挖掘硬件特性,为UI性能优化提供思路。 1. 引言 Flutter是目前非常流行的跨平台UI开发框架,不仅支持Android、iOS,还支持W…
GPUImage框架分析
GPUImage是一套主流的图像处理框架,很多直播、美图APP都采用此技术,无论项目业务需要决定使用GPUImage还是Core Image,它们都是相当成熟的工具。
10分钟带你全面了解GPUImage框架模块功能
GPUImage是一个著名的图像处理开源库,提供多达上百种滤镜效果以满足我们日常美颜/滤镜需求。对其分析可以帮助我们学习滤镜链及OpenGL API的使用,希望本系列文章能对正在学习的同学有所帮助。
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2021-11-26