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1月前
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75.颜色分类
算法思想 这是一道经典的"荷兰国旗"问题,本质上就是根据三种性质来将当前数据划分成三个部分。本题目的三个性质分别是小于 1,等于 1 和大于 1。因此,我们需要在遍历的过程...
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北洋
VIP.5 如鱼得水
Android开发工程师
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1年前
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《如何超过大多数人》——陈皓(左耳朵耗子)
提前声明本篇文章为转发文章,作者为陈浩(网名又叫左耳朵耗子),文章出处为:酷 壳 – CoolShell。 文章原文链接为:如何超过大多数人 正文开始: 当你看到这篇文章的...
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8月前
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使用 C++ 完成一个反射系统(一)
在本文中,我将使用 C++ 11 的语言特性完成一个轻量,灵活的运行时反射系统。这是一个为 C++ 类型生成元数据 (metadata) 的系统。元数据采用 TypeDes...
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寒江雪WT
游戏引擎研发工程师
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1年前
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切线空间学习笔记
作者很懒,不想写摘要。作者很懒,不想写摘要作者很懒,不想写摘要作者很懒,不想写摘要作者很懒,不想写摘要作者很懒,不想写摘要作者很懒,不想写摘要作者很懒,不想写摘要作者很懒,...
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1年前
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现代计算机图形学入门
什么是图形学? 图形学:使用计算机合成和操纵视觉信息。 为什么学习计算机图形学 应用 Video Games 从技术上看画面是不是足够好,就是看其够不够亮。 风格化渲染 M...
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1年前
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string
是 C++ 标准库中定义的一个类模板特化别名,用于内建字符串的代替品; 与内建字符串相比,更侧重于易用性; 可复制、可在运行期动态改变字符个数。 构造与初始化 其它方法 尺...
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1年前
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vector
是 C++ 标准库中定义的一个类模板 与内建数组相比,更侧重于易用性 可复制、可在运行期动态改变元素个数 构造与初始化 聚合初始化 其它的初始化方式 其它方法 获取元素个数...
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1年前
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关键字 restrict 和 volatile
C/C++ 关键字之 restrict 在 C 语言中,restrict 关键字用于修饰指针。通过加上 restrict 关键字,编程者可以提示编译器:在该指针的生命周期内...
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1年前
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宏中 # 和 ## 的用法
一般用法 # 把宏参数变为一个字符串,用 ## 把两个宏参数贴合在一起,例如: 当宏参数是另一个宏的时候 凡宏定义里有用#或##的地方宏参数是不会再展开 没有 # 和 ##...
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1年前
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数组(五)
本质:数组的数组 int a[3][4]; 多维数组的聚合初始化:一层大括号 vs 多层大括号 多维数组的索引与遍历 使用多个中括号来索引 使用多重循环来遍历 指针与多维数...
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1年前
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数组(四)
求元素的个数 sizeof 方法 std::size 方法 (c)end - (c)begin 方法,运行期 元素遍历 基于元素个数 基于 (c)begin/(c)end ...
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1年前
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数组(三)
数组到指针的隐式转换 使用数组对象时,通常情况下会产生数组到指针的隐式转换 像 decltype(a), sizeof(a) 等情况下,不会发生退化。 隐式转换会丢失一部分...
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1年前
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数组(二)
数组的复杂声明 指针数组与数组的指针 声明数组的引用 数组中的元素访问 数组对象是一个左值 使用时通常会转换成相应的指针类型 x[y] -> *((x) + (y)) 在 ...
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1年前
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UE入门-编辑器介绍
主界面 关卡编辑器 菜单栏 文件 模型相关 编辑 撤销快捷键 Ctrl + Z 窗口 全屏引擎快捷键: Shift + F11 工具栏 通过"关卡编辑器"(Level Ed...
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1年前
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UE入门-工程文件夹的结构,运行游戏
文件夹结构 Config - 包含了项目设置,键盘输入之类的配置文件 Content - 存放引擎或游戏的内容,包括地图、贴图、模型、材质、蓝图等 Intermediate...
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1年前
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数组(一)
数组 将一到多个相同类型的对象串连到一起,所组成的类型 int a ——> int b[10] 数组的初始化方式: 缺省初始化 聚合初始化 (aggregate initi...
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1年前
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UE入门-更改缓存路径
UE4 默认缓存路径在 C 盘,每次打开新的项目,就需要编译着色器,所有项目编译完就会保存再缓存路径中,方便下次打开直接加载。但是久而久之,C 盘空间占用就会非常厉害。 你...
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1年前
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对象与基本类型(六)
域与对象的生命周期 域 (scope) 表示了程序中的一部分,其中的名称有唯一的含义。 全局域(global scope):程序最外围的域,其中定义的是全局对象。 块域(b...
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1年前
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对象与基本类型(五)
类型别名与类型的自动推导 可以为类型引入别名,从而引入特殊的含义或便于使用 (如: size_t) 两种引入类型别名的方式 typedef int MyInt; using...
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