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2小时前
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面向电子游戏的 GPU 编程--正交投影
正交投影 前言 在上一讲中,我们学习了如何将三维坐标系转换为其他三维坐标系,特别是世界坐标系变换。世界坐标系变换可以将美术人员使用的模型坐标系中的物体转换到关卡,设计师和游...
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5天前
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面向电子游戏的 GPU 编程--三维顶点变换
三维顶点变换 变换管线 变换首先要确定 3D 美术师在 Maya 或 Blender 等软件中使用的坐标系。将这些物体转换成世界坐标系,方法是获取它们并根据需要进行调整。这...
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9天前
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面向电子游戏的 GPU 编程--3D 坐标系
3D 坐标系 3D 图形渲染管线 计算机图形创建模型通常被称为光栅化模型,它与光线追踪等技术截然不同。物体的生成始于一堆三角形,这些三角形通常由 3D 艺术家使用诸如 3d...
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12天前
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Unity6 自定义渲染管线--RenderGraph 基础流程
RenderGraph 基础流程 基础知识 原则: 不再直接处理资源,而是使用 RenderGraph 特定句柄,所有 RenderGraph API 都使用这些句柄操作资...
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12天前
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Unity6 自定义渲染管线--可见对象的渲染
可见对象的渲染 前提 目前在场景中添加任何对象都无法显示 此时的渲染对象使用的是默认材质,也就是 Built-in 默认管线下的材质与 Shader。 创建与管线匹配的材质...
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12天前
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Unity6 自定义渲染管线--渲染管线基础流程
渲染管线基础流程 基础流程 剔除 目前在 profiler 里看不到 culling 相关的内容 性能复杂度会随着场景复杂度提升而提升,在自定义渲染管线中,我们只能通过 C...
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12天前
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Unity6 自定义渲染管线--工程初始化与管线资源
工程初始化与管线资源 安装 创建管线资源 在 Assets 下创建 LiteRP,并在其中创建 Editor 和 Runtime 文件夹 在 Runtime 下创建 Ass...
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2年前
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75.颜色分类
算法思想 这是一道经典的"荷兰国旗"问题,本质上就是根据三种性质来将当前数据划分成三个部分。本题目的三个性质分别是小于 1,等于 1 和大于 1。因此,我们需要在遍历的过程...
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北洋
Android开发工程师
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3年前
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《如何超过大多数人》——陈皓(左耳朵耗子)
提前声明本篇文章为转发文章,作者为陈浩(网名又叫左耳朵耗子),文章出处为:酷 壳 – CoolShell。 文章原文链接为:如何超过大多数人 正文开始: 当你看到这篇文章的...
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2年前
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使用 C++ 完成一个反射系统(一)
在本文中,我将使用 C++ 11 的语言特性完成一个轻量,灵活的运行时反射系统。这是一个为 C++ 类型生成元数据 (metadata) 的系统。元数据采用 TypeDes...
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寒江雪WT
游戏引擎研发工程师
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3年前
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切线空间学习笔记
作者很懒,不想写摘要。作者很懒,不想写摘要作者很懒,不想写摘要作者很懒,不想写摘要作者很懒,不想写摘要作者很懒,不想写摘要作者很懒,不想写摘要作者很懒,不想写摘要作者很懒,...
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3年前
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现代计算机图形学入门
什么是图形学? 图形学:使用计算机合成和操纵视觉信息。 为什么学习计算机图形学 应用 Video Games 从技术上看画面是不是足够好,就是看其够不够亮。 风格化渲染 M...
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3年前
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string
是 C++ 标准库中定义的一个类模板特化别名,用于内建字符串的代替品; 与内建字符串相比,更侧重于易用性; 可复制、可在运行期动态改变字符个数。 构造与初始化 其它方法 尺...
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3年前
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vector
是 C++ 标准库中定义的一个类模板 与内建数组相比,更侧重于易用性 可复制、可在运行期动态改变元素个数 构造与初始化 聚合初始化 其它的初始化方式 其它方法 获取元素个数...
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3年前
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关键字 restrict 和 volatile
C/C++ 关键字之 restrict 在 C 语言中,restrict 关键字用于修饰指针。通过加上 restrict 关键字,编程者可以提示编译器:在该指针的生命周期内...
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3年前
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宏中 # 和 ## 的用法
一般用法 # 把宏参数变为一个字符串,用 ## 把两个宏参数贴合在一起,例如: 当宏参数是另一个宏的时候 凡宏定义里有用#或##的地方宏参数是不会再展开 没有 # 和 ##...
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3年前
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数组(五)
本质:数组的数组 int a[3][4]; 多维数组的聚合初始化:一层大括号 vs 多层大括号 多维数组的索引与遍历 使用多个中括号来索引 使用多重循环来遍历 指针与多维数...
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3年前
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数组(四)
求元素的个数 sizeof 方法 std::size 方法 (c)end - (c)begin 方法,运行期 元素遍历 基于元素个数 基于 (c)begin/(c)end ...
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3年前
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数组(三)
数组到指针的隐式转换 使用数组对象时,通常情况下会产生数组到指针的隐式转换 像 decltype(a), sizeof(a) 等情况下,不会发生退化。 隐式转换会丢失一部分...
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