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《如何超过大多数人》——陈皓(左耳朵耗子)
提前声明本篇文章为转发文章,作者为陈浩(网名又叫左耳朵耗子),文章出处为:酷 壳 – CoolShell。 文章原文链接为:如何超过大多数人 正文开始: 当你看到这篇文章的标题,你一定对这篇文章产生了
切线空间学习笔记
作者很懒,不想写摘要。作者很懒,不想写摘要作者很懒,不想写摘要作者很懒,不想写摘要作者很懒,不想写摘要作者很懒,不想写摘要作者很懒,不想写摘要作者很懒,不想写摘要作者很懒,不想写摘要
C++ Primer(第一章课后题)
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 不正确 因为 ; 代表一条语句的结束,第二行语句没有输出流对象,所以错误。 1.7 1.8 修改 1.9 1.10 1.11 1.12 将 -100 到
831. KMP字符串
本题是经典的KMP算法。我们先来看看字符串匹配的暴力解法,假设字符串S[N]和匹配串p[M]。 如下图所示,暴力解法的整体思路大概是,当P和S某个位置的字符不一致时,P就整体往前进一位,然后在进行匹配
cs107 编程范式(十二)
编译和链接 首先,先看一个例子 如果使用gcc编译器的话,会生成两个文件一个是mam.o,一个是a.out文件。如下图所示,这里名字是自定义的。 在链接的过程中不同的.o文件和标准库文件会进行组合,生
cs107 编程范式(十)
本节课我们来看c++与c汇编代码之间的关系 c++版swap函数 虽然这里使用引用的方式来进行参数传递, 但是在底层的实现中汇编代码与c语言指针版本一致, 这是因为c++编译器会在底层进行处理,对引用
cs107 编程范式(七)
紧接着上一节课的内容,本次课程来描述一下软件管理器如何对堆进行操作。 malloc函数每次会从堆区域中申请所需字节空间,并且记录下申请空间的大小。记录下的空间大小用于后续free函数的释放。 从直觉上
Unity开发中的坑点记录
不定期更新 Unity中CharaterController.IsGrounded的值在True和False中反复出现导致跳跃键失灵的原因及解决方案 在运行过程中经常会出现按了跳跃的按键后人物不跳的情
cs107 编程范式(八)
汇编语言 注:目前的汇编语言是老师自定义的,具体参照编程范式(七)中所示 这些代码会在栈区组成一个8字节大小的活动记录,i和j是紧挨在一起的,如下图所示: 其中R1是通用的4字节位模式存储器,存储对应
Acwing.790.数的三次方根
具体对于二分的解释,详见Acwing.789.数的范围。本题需要注意的一点是,循环结束的条件只能是一个精度范围,无法定义一个确定的结束条件,一般是比所需精度高两个数量级。 2021年2月18号, 今天又去做了一遍这道题, 发现居然过不了了。原因是样例增强了, -0.001这个用…
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