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寒江雪WT
游戏引擎研发工程师
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10月前
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编写高速缓存友好代码
这篇博文就来简单讨论以下对于缓存在实际开发中的应用,这里将告诉你如何让你的程序充分利用该缓存,即如何编写高速缓存友好的代码。...
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寒江雪WT
游戏引擎研发工程师
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10月前
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提高缓存命中率
编写高效的程序并不只在于算法的精巧,还应该考虑到计算机内部的组织结构,cpu微指令的执行,缓存的组织和工作原理等。...
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寒江雪WT
游戏引擎研发工程师
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10月前
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存储器结构
中对程序局部性有了一个简单的介绍。基本上已经知道了如何编写有良好局部性的代码。但是为什么有良好局部性的代码就能有良好的运行效率,这个问题将在这篇博文中给出解答。至于存储器内...
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寒江雪WT
游戏引擎研发工程师
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10月前
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局部性原理浅析
一个优秀的程序、优美的代码,一般都具有良好的局部性。简洁、高效是每个程序员的追求。了解程序的局部性,能编写出更高效的代码。...
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寒江雪WT
游戏引擎研发工程师
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11月前
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最小覆盖圆问题
最小覆盖圆解决的问题是在平面上有n个散点。计算一个半径最小的圆能 包含所有的点。在网上搜索相关资料,在文章的最后列举一些参考的资料。...
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寒江雪WT
游戏引擎研发工程师
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11月前
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RVO2优化——绕行流场方法优化II
在上一次的文章介绍了绕行流场优化方法,提到了CombineCircle重叠导致Agent前进受到阻碍,无法绕开的问题。为此想了一个绕行流场方法进行优化。...
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游戏引擎研发工程师
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11月前
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RVO2优化——绕行流场方法优化
在上一篇文章介绍的RVO2算法中,提到了CombineCircle重叠导致Agent前进受到阻碍,无法绕开的问题。之所以无法绕行,是由于RVO2算法是局部避碰算法,全局信息...
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寒江雪WT
游戏引擎研发工程师
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1年前
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群体寻路避障算法——RVO2
最近在探究群体寻路过程中的避障算法,对RVO2算法起了兴趣。于是越陷越深,发现算法本身存在一些局限性,网上的公开资料也未曾提及。因此将这些问题总结归纳下来。...
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寒江雪WT
游戏引擎研发工程师
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1年前
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离散傅立叶变换学习——从一维到海面渲染(五)
终于到了该系列文章的尾声。之所以想做这一系列内容,一个是因为还大学时欠下的债——FFT相关内容。二个是在学生时代,由于水面模拟没有做出来,受制于FFT,导致最后更换了研究课...
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寒江雪WT
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1年前
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离散傅立叶变换学习——从一维到海面渲染(四)
最近在朋友的点拨下,以及通过网上查阅的一些资料来看,实现了一维离散傅里叶变换到二维离散傅里叶变换,以至于到FFT的实现及相应的逆变换。对傅里叶变换这个很长时间以来都没有理解...
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寒江雪WT
游戏引擎研发工程师
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1年前
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离散傅立叶变换学习——从一维到海面渲染(三)
最近在朋友的点拨下,以及通过网上查阅的一些资料来看,实现了一维离散傅里叶变换到二维离散傅里叶变换,以至于到FFT的实现及相应的逆变换。对傅里叶变换这个很长时间以来都没有理解...
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游戏引擎研发工程师
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1年前
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离散傅里叶变换学习-从一维到海洋模拟(二)
最近在朋友的点拨下,以及通过网上查阅的一些资料来看,实现了一维离散傅里叶变换到二维离散傅里叶变换,以至于到FFT的实现及相应的逆变换。对傅里叶变换这个很长时间以来都没有理解...
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1年前
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离散傅里叶变换学习-从一维到海洋模拟(一)
最近在朋友的点拨下,以及通过网上查阅的一些资料来看,实现了一维离散傅里叶变换到二维离散傅里叶变换,以至于到FFT的实现及相应的逆变换。对傅里叶变换这个很长时间以来都没有理解...
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1年前
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Unity WebGL
Unity WebGL踩坑记录Unity WebGL踩坑记录Unity WebGL踩坑记录Unity WebGL踩坑记录Unity WebGL踩坑记录Unity WebGL...
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寒江雪WT
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桑榆晚
Android手机厂商-相机软件系统工程师
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2年前
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C++学习---类型萃取---is_array && is_enum/is_union/is_class
定义在<type_traits>中,用于判断一个类型是否是数组类型,是否是枚举类型,是否是联合类型,是否是非联合类型的类类型,属于基础的类型判断。...
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寒江雪WT
游戏引擎研发工程师
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2年前
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入门精要总结——渲染管线
学习Shader的时候,渲染管线总是绕不开的一环。所以学习笔记的总结,也从渲染管线开始。 渲染管线描述的是渲染的流程。主要分为应用阶段、几何阶段和光栅化阶段。...
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寒江雪WT
游戏引擎研发工程师
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2年前
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UnityShader入门精要笔记总结-(序)
最近看完了这本书,看这本书的目的一是为了了解Unity中Shader语法和结构,二是为了对以前总结的微薄知识重新复习和加深印象。而在阅读的过程中,有很多东西也都是新的,与其...
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寒江雪WT
游戏引擎研发工程师
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2年前
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切线空间学习笔记
作者很懒,不想写摘要。作者很懒,不想写摘要作者很懒,不想写摘要作者很懒,不想写摘要作者很懒,不想写摘要作者很懒,不想写摘要作者很懒,不想写摘要作者很懒,不想写摘要作者很懒,...
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2022-01-05