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2年前
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iOS架构:从开发到跨端架构师,实现iOS开发对Android进行跨端开发,一套代码多端使用。
本文架构由作者本人经过多年对架构的探索和理解,从理论依据到源代码实现,并在开发项目的实际应用中逐步完善,形成了一套对项目的组件化,模块的独立化,并且完全实现了插件化(热更新...
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4年前
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iOS-屏幕适配(VFL)
VFL全称是Visual Format Language,它简化了Autolayout, 通过一行字符串,你可以在水平或者垂直方向上指定多个约束, 这跟一次只能创建一个约束...
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4年前
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iOS-屏幕适配(Masonry)
Masonry是一个轻量级的布局框架,拥有自己的描述语法,采用更优雅的链式语法封装AutoLayout,简洁明了并具有高可读性,而且同时支持 iOS 和 Max OS X...
22
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4年前
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关于栈区、堆区、全局区、文字常量区、程序代码区| 8月更文挑战
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分: 栈区、栈区、堆区、全局区、文字常量区、程序代码区...
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4年前
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容易混淆的基本概念 成员变量 局部变量 全局变量| 8月更文挑战
在实际开发与学习中,特别容易混淆几个基本概念:成员变量、局部变量、全局变量。了解这些概念的属性,存储在实际编码中非常有用。...
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4年前
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关于静态类型、动态类型、id、instancetype
在实际开发与学习中,特别常见的概念:静态类型、动态类型、id、instancetype。了解这些概念,存储在实际编码中非常有用。...
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4年前
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iOS基础--属性(setter方法 、getter方法、点语法、@property)
属性是OC的一项特性,用于封装对象中的数据 OC对象通常会把其所需要的数据保存为各种属性 属性通过存取方法来访setter方法、getter方法...
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4年前
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iOS中类的本质及其存储
在实际开发、学习、面试中,经常提到类这个概念,了解类的本质及其存储非常重要,这篇文章以简单实例介绍了类...
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4年前
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iOS中方法和函数的区别
函数和方法 函数属于整个文件,方法属于某一个类,方法不能脱离类而存在 函数可以直接调用,方法必须用对象或者类调用 函数属于整个文件,但是如果把函数写在类的声明中会不识别...
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4年前
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iOS中类的启动过程
类的启动过程 只要程序启动就会将所有类的代码加载到内存中,放在代码区 load方法会在当前类被加载到内存的时候调用,有且仅会调用一次 如果存在继承关系,会先调用父类的loa...
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4年前
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iOS中SEL类型
SEL类型代表着方法的签名,在类对象的方法列表中存储着该签名与方法代码的对应关系,每个类的方法列表都存储在类对象中,每个方法都有一个与之对应的SEL类型的对象。...
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4年前
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iOS中的继承
子类可以直接复用父类中的成员 子类继承父类所有方法的声明和实现 非私有的实例变量以及协议 继承时要在.h中声明一下 继承具有单根性和传...
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4年前
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iOS中的多态
多态一般都要跟继承结合起来说,其本质是子类通过覆盖或重载父类的方法,来使得对同一类对象同一方法的调用产生不同的结果。这里需要辨析的地方在:同一类对象指的是继承层级再上一层的...
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4年前
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iOS中的Category
在OC中,扩展一个类的方式有两种:继承、 分类 可以在不修改原来类的基础上,为这个类扩充一些方法 。...
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4年前
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iOS中的Protocol
Protocol基本概念 类似于java的接口interface,接口就是一堆方法的声明,没有实现,在OC中接口是由一个叫做协议的Protocol来实现 Protocol ...
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4年前
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iOS中的代理模式
通俗讲一个例子,同学A给同学B送东西,但是同学A临时有事去不了,这时同学A需要找了另外同学C帮他去送东西,我们就说C是A的代理,送东西这件事就是他们之间的协议...
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·
4年前
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iOS中的Block
什么是Block(快速实现直接输入inlink) block是一种特殊的数据类型 Block的作用 用于保存一段代码,可以在恰当的时间取出调用...
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4年前
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iOS中内存管理(基本概念)
内存管理重要性 移动设备的内存极其有限,每个APP所占的内存都是有限的如果APP占用内存过大,系统会强制关闭APP,造成闪退,影响用户体验...
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2021-07-06