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iOS架构:从开发到跨端架构师,实现iOS开发对Android进行跨端开发,一套代码多端使用。
本文架构由作者本人经过多年对架构的探索和理解,从理论依据到源代码实现,并在开发项目的实际应用中逐步完善,形成了一套对项目的组件化,模块的独立化,并且完全实现了插件化(热更新方案)的架构方案。
iOS-屏幕适配(VFL)
VFL全称是Visual Format Language,它简化了Autolayout, 通过一行字符串,你可以在水平或者垂直方向上指定多个约束, 这跟一次只能创建一个约束相比节省代码量
iOS-屏幕适配(Masonry)
Masonry是一个轻量级的布局框架,拥有自己的描述语法,采用更优雅的链式语法封装AutoLayout,简洁明了并具有高可读性,而且同时支持 iOS 和 Max OS X
关于栈区、堆区、全局区、文字常量区、程序代码区| 8月更文挑战
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分: 栈区、栈区、堆区、全局区、文字常量区、程序代码区
容易混淆的基本概念 成员变量 局部变量 全局变量| 8月更文挑战
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关于静态类型、动态类型、id、instancetype
在实际开发与学习中,特别常见的概念:静态类型、动态类型、id、instancetype。了解这些概念,存储在实际编码中非常有用。
iOS基础--属性(setter方法 、getter方法、点语法、@property)
属性是OC的一项特性,用于封装对象中的数据 OC对象通常会把其所需要的数据保存为各种属性 属性通过存取方法来访setter方法、getter方法
iOS中类的本质及其存储
在实际开发、学习、面试中,经常提到类这个概念,了解类的本质及其存储非常重要,这篇文章以简单实例介绍了类
iOS中类的启动过程
类的启动过程 只要程序启动就会将所有类的代码加载到内存中,放在代码区 load方法会在当前类被加载到内存的时候调用,有且仅会调用一次 如果存在继承关系,会先调用父类的load方法,在调用子类的load
iOS中方法和函数的区别
函数和方法 函数属于整个文件,方法属于某一个类,方法不能脱离类而存在 函数可以直接调用,方法必须用对象或者类调用 函数属于整个文件,但是如果把函数写在类的声明中会不识别
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