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属性概念
属性是OC的一项特性,用于封装对象中的数据
OC对象通常会把其所需要的数据保存为各种属性
属性通过存取方法来访问(setter
、getter
)
例如:在Person类中定义了2个属性
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通过@property语法,编译器会自动生成一套存取方法
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject @property NSString *firstName; @property NSString *lastName; @end
等同于
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject - (void)setFirstName:(NSString *)firstName; - (NSString *)firstName; - (void)setLastName:(NSString *)lastName; - (NSString *)lastName; @end
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访问属性时,可以使用点语法,是一个编译器的特性,编译器会把“点语法”转换为对存取方法的调用,使用点语法和直接调用存取方法的效果一致。点语法在等号左边,那么编译器会自动转换为
setter
方法,点语法在等号右边或没有等号,那么编译器会自动转化为getter
方法Person *per = [[Person alloc]init]; per.firstName = @"Bob";//等同于[per setFirstName:@"Bob"]; NSString *lastName = per.lastName; //等同于NSString *lastName = [per lastName];
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在使用属性的过程中,编译器会自动编写访问这些属性所需要的方法,这个过程叫“自动合成”。这个过程是由编译器在编译期执行的。除了生成存取方法之外,编译期还会自动向类中添加适当的类型的实例变量,并且在属性名前面加下划线,以此作为实例变量的名字
#import "Person.h" @implementation Person @synthesize firstName = _firstName; @synthesize lastName = _lastName; @end
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若不想让编译器自动合成存取方法,需要使用
@dynamic
,它会通知编译器不要自动创建属性所用的实例变量,也不要为其创建存储方法#import "Person.h" @implementation Person @dynamic firstName; @dynamic lastName; @end
//当你在通过点语法或调用方式时程序就会崩溃,因为并没有setter、getter方法 Person *per = [[Person alloc]init]; per.firstName = @"Bob"; NSString *lastName = NSString *lastName = [per lastName];
属性特质
属性的特质也会影响编译器所生成的存取方法,分为四类:原子性、读写权限、内存管理关键字、方法名
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原子性(
atomic
、nonatomic
)- atomic(默认): 假设多个线程访问同一属性,那么所有不同线程上的操作都将依次顺序执行,该属性读取是安全的
- nonatomic :如有两个线程访问同一个属性,会出现无法预料的结果,一般属性设置都是
nonatomic
,因为iOS中使用同步锁的开销比较大,会影响性能
-
读写权限
- readwrite:属性拥有
getter
、setter
方法 - readonly: 属性拥有
getter
方法
- readwrite:属性拥有
-
内存管理关键字
- assign:用于修饰数值类型,是简单赋值操作
- strong:为这种属性设置新值时,设置方法会先保留新值,并释放旧值,然后再把新值设置过去
- weak:为这种属性设置新值时,设置方法既不会保留新值,也不释放旧值,所修饰的对象销毁时,该属性会被置为
nil
- unsafe_unretained:用于修饰对象类型,所修饰的对象销毁时,该属性不会被置为
nil
- copy:设置方法并不保留新值,而是将其拷贝一份。(当属性类型为
NSString
时,经常用copy
,因为传递给设置方法新值有可能指向一个NSMutableString
类的实例,这个类是NSString
的子类,若不拷贝字符串,那么设置完属性后,字符串的值就可能会在对象不知情的情况下被人更改,所有要拷贝一份不可变的字符串,确保对象中的字符串的值不会无意间变动)
-
方法名
- getter=:指定获取方法的方法名,
@property (nonatomic,getter=isOn) BOOL on;
- setter=:指定设置方法的方法名,这种用发不常见,此处不做太多解释
- getter=:指定获取方法的方法名,