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SCOTT
2年前
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OpenGL:绘制三角形
```C++ #include #include #include void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, i...
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SCOTT
2年前
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OpenGL:窗口
```C++ #include #include #include void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, i...
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SCOTT
2年前
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VS配置GLFW和GLAD
2023/5/22 下载GLFW 1、在官网中下载GLFW的源码版本 2、将下载的压缩包解压 3、在官网中下载安装对应系统二进制版本CMake的安装包,可以直接安装 4、将...
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2年前
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2023/5/18
2023/5/18 lpAppName:指向以空字符结尾的字符串指针,指定初始化文件中的节名称。如果该节不存在,函数将创建它。可以将 此参数设置为'NULL',以在文件的根...
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2年前
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2023/5/16
2023/5/16 pszFirst:指向要搜索的以null结尾的字符串的指针 pszSrch:指向要搜索的子字符串的指针 返回值:如果成功,则返回匹配子字符串的第一个匹配...
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2年前
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2023/5/15
2023/5/15 iFirst:要包含在提取的子字符串中的第一个字符的从零开始的索引 nCount:提取的字符的数量,如果未提供此参数,则提取字符串的其余部分 将CStr...
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2年前
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2023/5/4
2023/5/4 使用CStdioFile读取与写入文件 C++函数定义: 引用头文件;在函数名前加入域名解析符,否则不能获取函数所在类中的变量...
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2年前
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2023/4/26
2023/4/26 HWND GetForegroundWindow():返回前台窗口的句柄 _access(para1, para2) para1:需要操作的文件路径 p...
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2年前
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2023/4/23
2023/4/23 BOOL SetWindowTextA( [in] HWND hwnd, [in, optional] LPCSTR lpString ); H...
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2年前
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2023/4/10
2023/4/10 MFC键盘下响应事件: 需要重载PreTranslateMessage(MSG* pMsg)函数 SHORT GetKeyState(int nVirK...
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2年前
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2023/4/7
2023/4/7 CRect类: CRect有三个重载的构造函数: 修改字体: 将编辑文本框的输入设为水平居中: 输入字符串,对字符串进行运算: 首先将运算算法解耦成三个函...
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SCOTT
2年前
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2023/4/6
2023/4/6 UpdateData(False):将Value的值同步到文本框中 UpdateData(True):将文本框同步到Value的值中 Value类型和Co...
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SCOTT
2年前
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2023/4/4
2023/4/4 MFC创建时生成的类,窗口中自带的组件: View:视图,数据的显示和修改 App:程序 Frame:视图外面的框 Doc:数据的存储和加载 wchar_...
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SCOTT
2年前
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2023/3/31
2023/3/31 关于Unity物体渲染的排序 Layer是对游戏中物体进行分类,并不直接决定物体的渲染顺序,但在可以在相机的Culling mask属性中选择不同的La...
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爱敲代码的小黄
公众号 | 爱敲代码的小黄 @阿里巴巴
·
4年前
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字节面试官让我讲讲最小生成树,我忍不住笑了
克鲁斯卡尔(Kruskal)算法是求连通网的最小生成树的一种方法。与普里姆(Prim)算法不同,它的时间复杂度为 O(eloge)(e为网中的边数),所以,适合于求边稀疏的...
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SCOTT
3年前
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七种基本的排序算法
为了最近准备面试,收集了常问的七种基本排序算法:冒泡排序 选择排序 插入排序 插入排序 快速排序 归并...
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萤火架构
程序员、AI探索者
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4年前
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十分钟搞懂手机号码一键登录
手机号码一键登录是最近两三年出现的一种新型应用登录方式,比之前常用的短信验证码登录又方便了不少。登陆时,应用首先向用户展示带有本机号码掩码的授权登录页面,用户点击“同意授权...
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SCOTT
4年前
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关于用Unity新系统实现第三人称移动
使用Player Input的Send Message模式控制输入 1、新建一个Input Actions,建立一下Action Maps以及Actions 2、如图建立分...
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SCOTT
4年前
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关于Unity新输入系统的简单使用
安装新的输入系统: 1、在Package Manager中找到Input System,点击Install........ 新输入系统的使用: ..........
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SCOTT
4年前
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关于Unity坐标系
关于Unity坐标系 Inspector中的坐标(本地坐标) 在Inspector窗口中的position以及rotation都是属于本地坐标(相对于父对象的坐标)...
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