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3年前
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Shader——地上画圆效果
_Radius("Radius", Float) = 0.#pragma target 3.float d = distance(_Center, IN.o.o.Albed...
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3年前
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Shader——自发光效果
_AtmoColor("Atmosphere Color", Color) = (0, 0.4, 1._Size("Size", Float) = 0.#include "...
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3年前
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Shader——3D流光效果
#include "UnityCG.o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.o.uv = v.float2 tmpUV=i.tmpUV.y+= ...
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3年前
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Shader——消融效果
_Threshold("Threshold", Range(0.0, 1._EdgeLength("Edge Length", Range(0.0, 0.2)) = 0.#...
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3年前
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使用ADB安装Apk到手机
ADB,全称为Android Debug Bridge,它是 Android 开发/测试人员不可替代的强大工具。——如果没有则通过Homebrew进行安装:(需要提前安装H...
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3年前
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Unity中实现拉取手机相册——NativeGallery插件
——下载插件并导入Unity:https://download.csdn.using UnityEngine.selectHeadIcon_btn.GetComponent...
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3年前
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Unity中实现接入ShareSDK的微信登陆和分享功能
——在MobTech官网上下载Unity的ShareSDK并导入unitypackage文件:http://www.mob.——打开Plugins—Android—Shar...
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3年前
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Unity中获取离线时间
TimeSpan t1 = new TimeSpan(36); //00:00:00.Debug.Log(String.Format("天数:{0}\n小时数:{1}\n分...
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3年前
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Unity中获取整个项目的代码行数总和
一:使用Directory.using System.string[] fileName = Directory.GetFiles("Assets/Scripts", "*...
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3年前
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Unity中实现大数单位转换
if (unitIndex >= unitList.Debug.str = num.float multiple = Mathf.float tempValue = val...
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3年前
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Unity中实现新手引导的镂空效果
——UGUI中的OnPopulateMesh函数:https://liuhaowen.blog.csdn.net/article/details/113137075 获取外...
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3年前
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Unity中实现2D残影效果
using System.Collections.ghostList._ghost._ghost._ghost.transform.position = transform...
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3年前
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设计模式——状态模式
在写程序的过程中,经常会遇到多种状态的判断,首先想到的就是通常的if-else if写法,但是这种写法会导致方法过长,使当前类的责任过大而违背了单一职责的原则,并且后期不好...
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3年前
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C#中的命名空间
//1.使用命名空间名.space1.MainClass main=new space1.//2.//(此示例出现相同类名,会出现二义性,所以也需要使用命名空间名.类名.s...
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3年前
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C#中的多态性
抽象方法与虚方法区别: ——抽象函数不能有函数体,虚函数必须有函数体 ——当继承了一个抽象类时,必须去实现抽象函数,抽象函数也只能在子类中去实现。Console.Conso...
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3年前
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C#中的ref、out、params关键字
Console.Console.Console.Console.Console.out和ref的比较: ——out和ref参数传递的都是值的引用 ——使用ref参数时,传入...
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3年前
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C#中的static
静态类与私有构造函数类似,它本身是一个密封抽象类,不能被实例化不能被继承。——静态变量属于类,所以是通过类名去访问的。非静态变量是当该变量所在的类被实例化后,通过实例化的对...
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3年前
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C#中的常量
public const float PI = 3.private readonly float PI = 2.PI = 3.——const只能声明不用new初始化的值类型...
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3年前
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Unity编辑器扩展——标签属性Attribute
——[System.[System.——[FormerlySerializedAs("原始的变量名")] 例如声明一个变量:public GameObject go1,然后...
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3年前
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Unity中的UGUI事件系统
选择相关:响应必须依赖于Selectable为基类的组件,或者使用EventSystem.current....
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2022-02-23