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3年前
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Unity中实现拖拽操作
using UnityEngine.using UnityEngine.if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointIn...
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3年前
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Unity中实现Hierarchy面板中显示Component的图标——Hierponent插件
using System.Collections.private static List<System.new List<System.EditorApplication....
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3年前
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Unity中实现UI整体根据触摸位置进行偏转
Vector2 mRot = Vector2.mStart = mTrans.Vector3 pos = Input.float halfWidth = Screen.wi...
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3年前
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Unity中的Image和Raw Image
Image中的sprite和overrideSprite区别: 使用sprite为null时,Source Image会变成null,使用overrideSprite为nu...
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3年前
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Unity中的RectTransform
切换到Debug模式可以看到RectTransform有两个关于位置的属性:Anchored Position和Local Position PosX、PosY、PosZ代...
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3年前
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Unity中报错:This MeshCollider requires the mesh to be marked.....
运行或者打包时候报错:This MeshCollider requires the mesh to be marked as readable in order to be...
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3年前
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Unity中的UI相关组件
——World Space:世界空间模式 前两种模式的Rect Transform都是不可修改的,而世界空间模式可以自定义Rect Transform的数值,常用于人物血条...
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3年前
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Mac安装CocoaPods
CocoaPods是一个用来帮助我们管理第三方依赖库的工具。——安装Homebrew:https://liuhaowen.blog.csdn.——安装RVM:https:/...
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3年前
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Unity中实现制作技能冷却效果
using UnityEngine.if (Input.GetKeyDown(KeyCode.skillCooldownTimer += Time.img....
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3年前
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Unity中隐藏UI界面最佳解决方案
——SetActive 优点:方便快捷 缺点:SetActive(false)的物体上面挂载的脚本也不运行了,而很多时候我们需要那个脚本运行。这样就不能使用SetActiv...
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3年前
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Unity中的ScrollView
print("size " + content.rect.print("width " + content.rect.print("height " + content.r...
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3年前
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Unity中检测3D物体是否超出相机范围
if (IsInView(transform.Transform camTransform = Camera.main.Vector2 viewPos = Camera.m...
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3年前
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Unity中Vector3.forward和transform.forward的坑
transform.Translate(Vector3.forward * Time.transform.Translate(transform.forward * Tim...
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3年前
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Unity中实现倒放粒子系统
推荐文章:https://connect.unity.using System.using System.Collections.public float startTim...
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3年前
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Unity中解决IOS刘海屏的适配
IPhoneX/XS的高宽比:2.165,iphoneXR/XSmax的高宽比:2.Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.if (Mathf...
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3年前
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Unity中解决IsPointerOverGameObject防UI穿透在移动端检测失败
判断是否点击到UI上可以使用UnityEngine.EventSystem下的EventSystem.current.if (EventSystem.current.IsP...
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3年前
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Unity中的后处理PostProcessing
——到Unity官方的Github上下载并导入:https://github....
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3年前
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Unity中使用LookAt的坑
当实现一个物体朝向一个点时,通常使用transform.LookAt。对于3D物体没有问题,但是对于2D物体,会出现奇怪的效果,这样因为API的原理,它的官方解释是这样的:...
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3年前
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Unity中的TextMeshPro
TextMeshPro使用了不同的技术来渲染文字,叫做Signed Distance Field(SDF)。和UGUI类似,这个技术同样需要将字符放到一个图集中,但是不使用...
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3年前
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MacOS添加QQ邮箱 显示无法验证账户名或密码
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