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【Unity3D】Transform组件
1 前言 每个游戏对象有且仅有一个 Transform 组件,Transform 组件保存了游戏对象的位置信息,用户可以通过操作 Transform 组件实现对游戏对象的平移、旋转、缩放等变换。每
Unity C#代码小技巧
通常我们会在代码里用 Public 生成可见的变量;用 Private 生成不可见的变量。如果我想在测试阶段能够观察到 Private 的变量是否得到了我想要的值怎么办呢?可以参考下面的图片,在 Private 前面或者上面添加一个代码:[SerializeField]。 好像…
VSCode 1.87 发布,新增魔法功能-动动嘴就能写代码
Visual Studio Code又搞大事了!发布的1.87版本,动动嘴就能写代码,不再是科幻电影中的场景啦。
⚡聊天框 - 微信加载历史数据的效果原来这样实现的
记得2021年的时候做过聊天功能,那时觉得查看历史记录那么鬼畜,不知道什么是最佳解决方案。现在两行代码解决啦,css是永远的神啊
集帅(美)们,别再写 :key = "index" 啦!
浅聊一下 灵魂拷问:你有没有在v-for里使用过:key = "index",如果有,我希望你马上改正过来并且给我点个赞,如果没有,来都来了,顺手给我点个赞...
程序员提高效率的 10 个方法
1. 早上不要开会 📅 2. 不要使用番茄钟 🍅 3. 休息时间不要玩手机 📱 4. 不要在工位上吃午饭 🥣 5. 睡午觉 😴 6. 下午上班前运动一下 🚴 7. 2 分钟解决和 30 秒
使用Ref还是Reactive?
当你使用`ref`时到处使用`.value`是很麻烦的,但当你用`reactive`创建的响应式对象进行重构时,也很容易丢失响应性。 在这篇文章中我将阐释你如何来选择`reactive`以及`ref`
JwChat:一款基于Vue和ElementUI的极简聊天框组件
一款基于Vue和ElementUI极简的聊天框组件 本项目是一款极简的数据驱动为主的聊天框组件。 新增表情包可自动匹配微信表情。 新增聊天窗口配置组件,可以自由配置 顶部状态栏 和 右侧信息栏 帮助用户识别: 界面简单直白,让用户快速识别而非回忆,减少用户记忆负担。 结果可控:…
请自信的大声告诉面试官forEach跳不出循环
如果面试官,或者有人问你foreach怎么跳出循环,请你大声的告诉ta,跳不出!!!!!!!!!! foreach 跳不出循环 为什么呢? 先看看foreach大体实现。 两个输出的结果是一样的没啥问
创建vue3项目及配置
一、创建项目 方式一:使用vite 方式二:使用脚手架(@vue/cli 4.5.0+) 二、引入路由vue-router 1、安装路由 2、在项目中创建路由模块 1、在src目录下创建router文
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2021-10-22