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动手打造一款 canvas 排版引擎
在 canvas 中进行排版布局的一些实践,在 web 以及各类小程序(如微信小程序)上该方案均适用。
前端开发大屏地图?必知必会的基本知识
身为前端的你,开发地图的时候是不是满脸问号?是不是深感无能?也许,我们应该先了解一些基本的地图开发知识,
用Vue3造个轮子吧:拖拽缩放组件,支持吸附对齐,实时参考线
可配合内置的DraggableContainer组件方便地实现参考线以及自动吸附功能。 该组件所支持的参数和事件加起来有几十种,可进行各种配置,具体可查看Github的详细文档。 下面我来介绍下使用方式。 执行use(Vue3DraggableResizable)后将会全局注册…
开荒可视化大屏项目,需要面对那些问题?
可视化图表库应该如何选择?大屏开发框架应该如何搭建? 大屏基础组件应该如何设计与实现?在这里,你都会找到答案~
从零实现并扩展可自由绘制的画板
前言 作为一个跑在教室大屏幕上的系统,免不了会与画板打交道。实现一个优秀的画板,可以很好地为在线教学场景提供帮助。我们今天就从 0 开始,实现一个可以自由绘制的 Canvas 画板。 目标有以下几
前端多线程编程探索
前言 本文探索了使用SharedArrayBuffer(以后简称sab)、web worker、Atomics API进行多线程编程的可行性,并构建了一个视频处理场景进行对比实验。示例代码仅是Demo
Electron-修改默认的安装路径
背景 electron + electron-builder,使用的是nsis生成安装包; 需要修改安装界面中的默认的安装目录; 解决办法 electron-build文档中给出的相关方案如下 htt
用了模板字面量类型,同事直呼太强了!
模板字面量类型减少重复代码的利器,结合条件类型、映射类型和infer类型推断,你就能写出功能强大的工具类型,轻松应对工作中场景!
if 我是前端团队 Leader,怎么制定前端协作规范?
笔者长期单枪匹马在前端领域厮杀(言外之意就是团队就一个人),自己就是规范。随着公司业务的扩展,扩充了一些人员,这时候就要开始考虑协作和编码规范问题了。本文记录了笔者在制定前端协作规范时的一些思考,希望能给你们也带来一些帮助. 一个人走的更快,一群人可以走得更远,前提是统一的策略…
Electron应用的打包和自动更新
Electron为开发者提供了多种功能完善的打包发布工具,本文将非常详细地讲解基于electron-builder如何进行Electron打包和自动更新。
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