首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
水桶腰男孩
掘友等级
Android开发
碌碌无为,一事无成啊..
获得徽章 7
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
133
文章 129
沸点 4
赞
133
返回
|
搜索文章
赞
文章( 129 )
沸点( 4 )
Android 16 (Target 36) 应用适配指南
Android 16 (Target 36) 应用适配深度指南:在 Android 16 中,更严格的安全性、更标准化的 UI 交互、底层内存性能优化
【Android 进阶】别再强转 Context 了!手把手教你优雅解耦 View 与 Activity
在 Android 开发中,我们经常遇到这样的场景:在一个复杂的自定义 View(比如悬浮面板)里,用户点击关闭按钮,我们需要关闭当前的 Activity。 最直觉(也是最初级)的写法往往是这样的:
Android UI优化:让你的APP从“卡顿掉帧”到“丝滑如德芙”
如果你是Android开发者,一定听过用户灵魂拷问:“为什么你的APP划起来像在拖砖头?”“这按钮点了半天没反应,手机卡炸了!”——别慌,这不是手机的锅,十有八九是UI优化没做到位。 今天咱们就
一文读懂 Android 屏幕适配:从基础到实践
深入解析 px、dp 等核心概念,指导 dimens 与资源限定符应用。推荐自动化工具 ScreenMatch,大幅提升效率。含常见问题解答,助应用在多设备上实现。
【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】四、深入了解OpenGL之EGL
都怪Android的GLSurfaceView封装的太好了。哈哈哈~ 并且onDrawerFrame方法是会被不断的调用,我们就是在这里面实现了OpenGL的绘制流程。 答案是:Yes。 如果你去看一下GLSurfaceView的源码,你会找到一个叫GLThread的线程,在线…
别再手写 if/else 判断了!赶紧来掌握 Kotlin 的 coerce 三兄弟吧
在日常开发中,我们常常需要对数值进行范围限制,比如限制用户输入的年龄在 0~120 之间,又或者限制图片透明度在 0f ~1f 之间。这类场景中,我们第一反应会写出类似这样的代码: 虽然功能上没毛病,
一些之前遇到过但没答上来的Android面试题
这段时间面了几家公司,也跟不同的面试官切磋了一些面试题,有的没啥难度,有的则是问到了我的知识盲区,没办法,Android能问的东西太多了,要全覆盖到太难了,既然没法全覆盖,那么只好亡羊补牢,将这些没答
Android渲染系列(4)之Surface与SurfaceFlinger
本文主要介绍在渲染中大家可能熟悉又陌生的概念Surface和SurfaceFlinger 本文是Android渲染系列的第四篇
聊聊 Material Design 里,阴影的那些事儿!
设计师的世界,与常人不同,有时候想要扁平化的风格,有时候又想要拟物化的风格。而在 Material Design 出来之后,为 UI 元素引入了高度的概念,它可以让某个元素更为突出,显示出它的重要性,更让人有点击的欲望。 在拟物化的设计里,UI 元素的高度,反应在效果上,就是在…
不容易,35岁的我还在小公司苟且偷生
前言 前几天和前同事闲时聚餐,约了两个月的小聚终于达成了,程序员行业聚少离多,所幸大家的发量还坚挺着。 期间不可避免地聊到了自己的公司、行业状况以及对未来的看法,几杯老酒之后,大家畅所欲言
下一页
个人成就
文章被阅读
1,574
掘力值
77
关注了
66
关注者
7
收藏集
23
关注标签
15
加入于
2017-09-10