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一文读懂 Android 屏幕适配:从基础到实践
深入解析 px、dp 等核心概念,指导 dimens 与资源限定符应用。推荐自动化工具 ScreenMatch,大幅提升效率。含常见问题解答,助应用在多设备上实现。
【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】四、深入了解OpenGL之EGL
都怪Android的GLSurfaceView封装的太好了。哈哈哈~ 并且onDrawerFrame方法是会被不断的调用,我们就是在这里面实现了OpenGL的绘制流程。 答案是:Yes。 如果你去看一下GLSurfaceView的源码,你会找到一个叫GLThread的线程,在线…
别再手写 if/else 判断了!赶紧来掌握 Kotlin 的 coerce 三兄弟吧
在日常开发中,我们常常需要对数值进行范围限制,比如限制用户输入的年龄在 0~120 之间,又或者限制图片透明度在 0f ~1f 之间。这类场景中,我们第一反应会写出类似这样的代码: 虽然功能上没毛病,
一些之前遇到过但没答上来的Android面试题
这段时间面了几家公司,也跟不同的面试官切磋了一些面试题,有的没啥难度,有的则是问到了我的知识盲区,没办法,Android能问的东西太多了,要全覆盖到太难了,既然没法全覆盖,那么只好亡羊补牢,将这些没答
Android渲染系列(4)之Surface与SurfaceFlinger
本文主要介绍在渲染中大家可能熟悉又陌生的概念Surface和SurfaceFlinger 本文是Android渲染系列的第四篇
聊聊 Material Design 里,阴影的那些事儿!
设计师的世界,与常人不同,有时候想要扁平化的风格,有时候又想要拟物化的风格。而在 Material Design 出来之后,为 UI 元素引入了高度的概念,它可以让某个元素更为突出,显示出它的重要性,更让人有点击的欲望。 在拟物化的设计里,UI 元素的高度,反应在效果上,就是在…
不容易,35岁的我还在小公司苟且偷生
前言 前几天和前同事闲时聚餐,约了两个月的小聚终于达成了,程序员行业聚少离多,所幸大家的发量还坚挺着。 期间不可避免地聊到了自己的公司、行业状况以及对未来的看法,几杯老酒之后,大家畅所欲言
一文理解 kotlin 中的run、with、apply、also、let的区别
在使用 kotlin 开发中,我们常常会使用到 let、 run、 with、 apply、 以及 also 这五个函数。它们的作用就是在对象的上下文中执行代码块
17道Android面试题自问自答,我要开始寻找下一家
在这跌宕起伏有上一顿没下一顿的行情里面,哥们一直感觉一天天呆在工位上噼里啪啦敲着那些业务代码显的特别的与社会脱轨,所以在我一天天的对着bug祈祷,追着老板骚扰的不懈努力下,终于迎来了职业生涯第三次企业
Android Studio 的一些推荐设置,让开发更方便
Android studio 的功能非常强大,这里推荐一些好用的设置,让开发更加方便。 类型提示 在开发过程中,我们一般都需要知道当前变量的类型。在 kotlin 中可以自动推断,减少了很多不必要的代
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