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Cocos Creator Shader —— 附录
Cocos Creator Shader 入门与精通系列文章附录。 用于记录一些知识杂项,做为配套查询的工具书使用。
前端使用 Konva 实现可视化设计器(1)- 无限画布、比例尺
实现了“无限画布”、“画布移动”、“网格背景”、“比例尺”、“定位缩放”,并简单叙述了它们实现的基本思路。绝对的原创。
实现 creator spine 根据灰度渐变着色
项目背景 想要将spine整体进行变色,大概效果如下图 效果分析 简单说就是将整体效果灰度化后,然后进行目标颜色的着色,具体着色算法为根据灰度值进行插值,也就是从mixColor->white渐变。
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2023-06-06