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从零开始独立游戏开发学习笔记(三十)--学习路线规划再次更新
看了上一篇文章前面部分也应该明白了。 在音乐这一块,我彻底放弃自学,找老师教了。(不过还是会继续更新音乐路线的文章,内容就是我从老师那里学到的内容) 除了音乐改成自学之外,更新包括 增加了设计类大分支
从零开始独立游戏开发学习笔记(二十九)--编曲学习笔记(五)--音乐创作入门(五)-不学了
不学了,我发现人生是有限的,音乐这玩意没有天赋,想要自学就像是在和 dio 下象棋。太乱了,根本不知道如何规划学习路径,我直接推翻之前的学习路径。大家别参考了。 越学越气,这是个啥啊,那是个什么东西啊
从零开始独立游戏开发学习笔记(二十八)--游戏设计学习笔记(二)--《游戏设计艺术》(二)
继续设计的学习。 第四章开始就是讨论是否需要对游戏进行定义,作者给出的结论是不需要定义,因为这对是否能设计出一个好的游戏没有帮助。(我相当同意这种实用主义的想法) 不过作者仍然认为看看古往今来对游戏的
从零开始独立游戏开发学习笔记(二十七)--Unity学习笔记(十三)--M_Studio 3DRPG教程(一)
直接下一个教程走起。虽然是 3D 的,不过大多数方法是通用的。(除了现在这篇) 1. 新建项目,导入素材 这个就不多说了。我是直接新建 urp 项目的,因此不需要手动创建 pipeline。 1.1
从零开始独立游戏开发学习笔记(二十六)--Unity学习笔记(十二)--Unity Essential
其实本来想去学麦克的 3drpg 的,但是突然无意间点进了 unity 的官方学习网站 Unity learn。 之前我一直很不喜欢这种,就是把几个视频连在一起的路径形式,因为明明可以做一个播放列表,
从零开始独立游戏开发学习笔记(二十五)--Unity学习笔记(十一)--M_Studio教程2D入门(四)-结束
很抱歉,最近花了一点时间稍微玩了下某款热门游戏。 更新慢很抱歉,但实在是太好玩了,虽然我不喜欢宏大叙事,但是无奈它探索感做的太好,美术实在太棒。 游玩时间,敬请见证。 不过不管怎么说,至少小狐狸教程还
从零开始独立游戏开发学习笔记(二十四)--游戏设计学习笔记(一)--《游戏设计艺术》(一)
我发现很多情况下,我处于一种手头没法接触unity,ps,cubase,但又比较闲的情况。往往这个时候我总想学点东西,但是又没有学习的环境,因此我决定提前开始学习游戏设计,把这些时间利用起来。 那么,
从零开始独立游戏开发学习笔记(二十三)--Unity学习笔记(十)--M_Studio教程2D入门(三)
小小小小小狐狸 1. 物品收集 先加上樱桃,这个之前讲过就不说了。然后是樱桃的收集效果。 1.1 IsTrigger 首先得加上碰撞体,然后勾上 IsTrigger,因为我们想让这个碰撞体作为一个触发
从零开始独立游戏开发学习笔记(二十二)--绘画/像素画学习笔记(五)--近期抓型作品(一)
上部分是一些抓型的知识复习。下部分是近期的抓型作品。 1. 九宫格实操过程 方法论来自 kk 幼儿园。 给要临摹的图画一个矩形,然后在旁边画一个一模一样的矩形。然后给要临摹的图画出井字线,然后在旁边画
从零开始独立游戏开发学习笔记(二十一)--Unity学习笔记(九)--M_Studio教程2D入门(二)
继续小狐狸,这个教程挺有趣的。 1. 动画 在 asset panel 里新建一个 Animation 文件夹用于储存之后的动画。 给小狐狸添加一个 Animator 组件 在文件夹里新建一个 Ani
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