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oyishyi
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3月前
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从零开始独立游戏开发学习笔记(七十八)--绘画/像素画学习笔记(十五)--V大预科3.0(五)-第三,四周理论
1. 形 1.1 画面分割 一个画面中有许多线会分割画面。但其中有一些分割线最明显,第一眼很快就会注意到它们。不同人可能会不一样,但差的也不会很多。 这些线可以被叫做主分割...
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oyishyi
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3月前
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从零开始独立游戏开发学习笔记(七十七)--绘画/像素画学习笔记(十四)--V大预科3.0(四)-第二周作业
毫无疑问一周完不成,一天的作业要画7-8小时。 上周是按照一天一天来分的,因为上周的目的就一个,准。 但这周不行了,型准,透视,色彩,结构,每个作业做完都有单独的体会和感想...
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oyishyi
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3月前
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从零开始独立游戏开发学习笔记(七十六)--绘画/像素画学习笔记(十三)--V大预科3.0(三)-第二周理论
0. 前言 上课前,他先讲了一下数量和质量的取舍。毫无疑问是数量。画的准是练习的方向,能很准当然不错,但要是以时间为代价那就不值得,差不多合格了就行,不要要求太高。 不过我...
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oyishyi
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4月前
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从零开始独立游戏开发学习笔记(七十五)--绘画/像素画学习笔记(十二)--V大预科3.0(二)-第一周作业
2025/05/19:居然有个叫做小画家孵化器的东西!!!震惊,这太有意思了。它把 V 大的预科作业做成了游戏,贼有意思。今天我玩到根本停不下来。 2025/05/22:到...
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oyishyi
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4月前
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从零开始独立游戏开发学习笔记(七十四)--绘画/像素画学习笔记(十一)--V大预科3.0(一)-第一周理论
一年不见,掘金图片没法用 ctrl+c 复制了,B站的图片没法用 ctrl+v 粘贴了。行吧一个个的。 哦笑死。掘金草稿箱没法复制,发出来的文章却可以复制。B站回到旧版编辑...
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oyishyi
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4月前
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从零开始独立游戏开发学习笔记(七十三)--绘画/像素画学习笔记(十)--k大零基础训练营
想不到吧,我这两个月偷偷去参加k大的零基础课了。 当然了,我鸽了整整一年半,刚才那句话有点掩耳盗铃了。 那么,我这一年半干了啥呢?没错,就是-- 打通了博德之门1,博德之门...
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oyishyi
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1年前
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从零开始独立游戏开发学习笔记(七十二)--Godot 学习笔记(五)--指南(三)-2D
本来想着给我的游戏做了键盘输入后,接着开始做动画 sprite。那就学一下动画。但是谁又能想到,Godot 指南里的 Animation 并不是这个 animation s...
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oyishyi
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1年前
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从零开始独立游戏开发学习笔记(七十一)--Godot 学习笔记(四)--指南(二)-输入
因为我是边做游戏边学的,所以其实感觉到最先难为我的其实是输入,怎样写出最佳的输入代码。所以我先看输入部分了。 1. InputEvent 通常来说,无论是 OS 还是平台,...
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oyishyi
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1年前
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从零开始独立游戏开发学习笔记(七十)--Godot 学习笔记(三)--指南(一)-Editor
在学蔚蓝的代码,途中遇到了输入的问题,然后就去官网找了教程看了输入体系,然后就想着,都学了那就写成笔记吧。再想着,来都来了,那其他的也一并学了呗。 1. 编辑器界面 1.1...
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oyishyi
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1年前
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《基本月落魔法》开发日志(一)
我直接开发。 0. 市场调研 游戏给谁玩的问题。我的目标群体太过于具体了,反而还挺难找的。 0.1 过往游戏分析 我要做的是一个:横版,冒险,ARPG,的东方同人游戏。 剧...
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oyishyi
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1年前
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从零开始独立游戏开发学习笔记(六十九)--剧情学习笔记(二)--《救猫咪 I》(上)
也许我没有天分,但没有关系,套路就是为了这个存在的,所以我要读《救猫咪》。 虽然本书主要讲套路,但作者也说了不影响天赋的表达,只教你提高剧本的吸引力。 0. 前言 前言是作...
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oyishyi
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1年前
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从零开始独立游戏开发学习笔记(六十八)--剧情学习笔记(一)--练习(一)
我决定怎么写作这件事还挺绕的,我从一开始准备直接开始写,到突然害怕自己走上弯路准备找视频教学,到看网文教程,到看科班怎么学习,到决定学习创意写作,到准备去上海大学旁听创意写...
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oyishyi
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1年前
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从零开始独立游戏开发学习笔记(六十七)--Godot 学习笔记(二)--GDScript文档(一)-基础
因为发现 GDScript 也不完全是 Python,所以或多或少还是要学一下。不过也没多少就是了。 1. Number 科学计数法可以直接写 3e6。 特殊数字的关键字有...
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oyishyi
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1年前
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从零开始独立游戏开发学习笔记(六十六)--制作开始(以及学习笔记路径更新)
新建文件夹 不知道为什么,之前老是有人问我游戏做没做好。但我一直都只是学习,最多途中想到灵感会记下来,但是游戏项目本身其实并没有开始制作。 但是今天开始不一样了,我决定边学...
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oyishyi
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1年前
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从零开始独立游戏开发学习笔记(六十五)--Godot 学习笔记(一)--入门-结束
因为 unity 不行了,所以换 godot 了。这时候学 Godot 和 blender 具有同样光明的未来。 0. 寻找教程 第一步的学习比较重要,不然差教程养成的坏习...
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2年前
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从零开始独立游戏开发学习笔记(六十四)--通用技能学习笔记(四)--《舞台灯光设计 101》(四)-结束
1. 专业灯光程序步骤 本章大部分东西都没啥用。因为我们并不是灯光设计师而是游戏设计师。 但是还是想保留原文的结构,因此前面几章就忽略掉吧。 1.1 设计责任 忽略。说的是...
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2年前
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从零开始独立游戏开发学习笔记(六十三)--通用技能学习笔记(三)--《舞台灯光设计 101》(三)
1. 应用设计方法 前文已经提到过,不同的应用场景,灯光设计是完全不一样的。那么本章就来对各个场景的应用进行讲解。 1.1 舞台灯光设计介绍 大部分都在第一篇文章里讲到,可...
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2年前
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从零开始独立游戏开发学习笔记(六十二)--通用技能学习笔记(二)--《舞台灯光设计 101》(二)
1. 通用设计方法 1.1 通用设计方法 1.1.1 照明方法简介 没有。对,就是没有。并没有一个所谓的通用的照明方式。只要满足照明概念,就可以使用任何合适的方法。 上一篇...
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oyishyi
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2年前
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从零开始独立游戏开发学习笔记(六十一)--通用技能学习笔记(一)--《舞台灯光设计 101》(一)
好久没更新了,没什么好辩解的,我摆烂了。一开始确实是因为出差,但后面就慢慢开摆了,习惯真的是一种很可怕的东西。 半年没更了吧,我已经忘了当初学到哪了,但至少先从养成学习笔记...
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oyishyi
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3年前
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从零开始独立游戏开发学习笔记(六十)--编曲学习笔记(十二)--第六堂课
真没想到出差的影响会这么大,哇,我好久没更新了,对不起了各位。 每天早上 7 点半醒,晚上 8 点左右回宾馆。虽然说 8 点后面还有时间吧,但是真的很累,脑子不想去想任何需...
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