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从零开始独立游戏开发学习笔记(七十八)--绘画/像素画学习笔记(十五)--V大预科3.0(五)-第三,四周理论
1. 形 1.1 画面分割 一个画面中有许多线会分割画面。但其中有一些分割线最明显,第一眼很快就会注意到它们。不同人可能会不一样,但差的也不会很多。 这些线可以被叫做主分割。一个画面不会有特别多,最多
从零开始独立游戏开发学习笔记(七十七)--绘画/像素画学习笔记(十四)--V大预科3.0(四)-第二周作业
毫无疑问一周完不成,一天的作业要画7-8小时。 上周是按照一天一天来分的,因为上周的目的就一个,准。 但这周不行了,型准,透视,色彩,结构,每个作业做完都有单独的体会和感想,所以我会把一周的量放一起,
从零开始独立游戏开发学习笔记(七十六)--绘画/像素画学习笔记(十三)--V大预科3.0(三)-第二周理论
0. 前言 上课前,他先讲了一下数量和质量的取舍。毫无疑问是数量。画的准是练习的方向,能很准当然不错,但要是以时间为代价那就不值得,差不多合格了就行,不要要求太高。 不过我觉得,他很明显没有意识到,对
从零开始独立游戏开发学习笔记(七十五)--绘画/像素画学习笔记(十二)--V大预科3.0(二)-第一周作业
2025/05/19:居然有个叫做小画家孵化器的东西!!!震惊,这太有意思了。它把 V 大的预科作业做成了游戏,贼有意思。今天我玩到根本停不下来。 2025/05/22:到底了,原来到头来只有单线,多
从零开始独立游戏开发学习笔记(七十四)--绘画/像素画学习笔记(十一)--V大预科3.0(一)-第一周理论
一年不见,掘金图片没法用 ctrl+c 复制了,B站的图片没法用 ctrl+v 粘贴了。行吧一个个的。 哦笑死。掘金草稿箱没法复制,发出来的文章却可以复制。B站回到旧版编辑器可以粘贴,新版没法粘贴。行
从零开始独立游戏开发学习笔记(七十三)--绘画/像素画学习笔记(十)--k大零基础训练营
想不到吧,我这两个月偷偷去参加k大的零基础课了。 当然了,我鸽了整整一年半,刚才那句话有点掩耳盗铃了。 那么,我这一年半干了啥呢?没错,就是-- 打通了博德之门1,博德之门2,永恒之柱,开拓者正义之怒
从零开始独立游戏开发学习笔记(七十二)--Godot 学习笔记(五)--指南(三)-2D
本来想着给我的游戏做了键盘输入后,接着开始做动画 sprite。那就学一下动画。但是谁又能想到,Godot 指南里的 Animation 并不是这个 animation sprite。而是“动起来的画
从零开始独立游戏开发学习笔记(七十一)--Godot 学习笔记(四)--指南(二)-输入
因为我是边做游戏边学的,所以其实感觉到最先难为我的其实是输入,怎样写出最佳的输入代码。所以我先看输入部分了。 1. InputEvent 通常来说,无论是 OS 还是平台,操作输入都是很复杂的事情。为
从零开始独立游戏开发学习笔记(七十)--Godot 学习笔记(三)--指南(一)-Editor
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《基本月落魔法》开发日志(一)
我直接开发。 0. 市场调研 游戏给谁玩的问题。我的目标群体太过于具体了,反而还挺难找的。 0.1 过往游戏分析 我要做的是一个:横版,冒险,ARPG,的东方同人游戏。 剧情简介为:一个学生为了寻找导
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