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从零开始独立游戏开发学习笔记(三十九)--Unity学习笔记(十九)-- Creative Core(二)(下)
书接上篇,所以标题数字也跟着,直接从 1.8 开始计数。 本篇主要是 shader graph 的使用。 1.8 Shader Graph 起步 之前我们只是使用 Unity 提供的 Shaders。
从零开始独立游戏开发学习笔记(三十八)--Unity学习笔记(十八)-- Creative Core(二)(上)
名字起的很怪,但是这一章实在太长。我不想文章总是超过 1 万字,既不方便看,也不方便自己之后查阅。 但直接分成 (二)和(三)又有一种内容独立的感觉,但这两个地方的内容其实是连在一起的。 所以就这么分
从零开始独立游戏开发学习笔记(三十七)--游戏设计学习笔记(四)--《游戏设计艺术》(四)
最近一时兴起,突然想听一下有声书,听了下某著名游戏电台网站关于《安德的游戏》的有声书。这本书简直太棒了,我真的非常喜欢。无论是生动的情节,精彩的心理描写。安德的经历与我也有部分相似,当然我没他那么聪明
从零开始独立游戏开发学习笔记(三十六)--绘画/像素画学习笔记(六)--近期抓型作品(二)
上次整理了汇总目录之后,好家伙,引擎 15 篇是吧,美术和音乐各占 5 篇是吧。 对不起这就学别的。 1. 知识回顾 第一节是回顾一些知识。想看练习的直接看第二节吧。 学习资料是 KK 魔法学院的一些
从零开始独立游戏开发学习笔记(三十五)--游戏设计学习笔记(三)--《游戏设计艺术》(三)
很久没有走这条路了,设计虽然学起来不难(实际使用之前),但是东西还蛮多的。 1. 游戏通过迭代提高 1.1 决策 很多时候,我们需要对创意进行判断和取舍。我们可能拥有一大堆的创意,但是其实并不太能确定
从零开始独立游戏开发学习笔记(三十四)--Unity学习笔记(十七)-- Creative Core(一)
感觉 unity 这边都已经入门了,和别的路径相比发展相当不平衡啊。之后得平衡一下。 Creative Core 和之前两(三)篇英文标题的文章一样,是 Unity 英文官方教程。属于初始路径的第三个
从零开始独立游戏开发学习笔记链接汇总
-----------------正文----------------- 知乎的专栏不能编辑顺序,而且专栏介绍很不好用。因此这里置顶一个汇总贴,以供大家随时查阅。 感想类 梦开始的地方。主要是一些路线
从零开始独立游戏开发学习笔记(三十三)--Unity学习笔记(十六)--Junior Programmer(下)
书接上回。 1. 场景流管理和数据管理 1.1 设置版本控制 突然插入一个版本管理的教程,和本节讲的东西无关,但是顺便看一下吧。版本控制对于个人来讲也是比较重要的一件事。 这里使用 git + git
从零开始独立游戏开发学习笔记(三十二)--Unity学习笔记(十五)--Junior Programmer(上)
【超长预警,万字警告】 Junior Programmer 是 Unity 的官方学习网站(不是中国特供的那个)里,由官方提供的免费教程之一。属于初始教程系列的第二个。 其实之前也用过这个网站,当时学
从零开始独立游戏开发学习笔记(三十一)--Unity学习笔记(十四)--M_Studio 3DRPG教程(二)-结束
哎,说真的,我真的很不想连续两篇都戛然而止,搞得好像我很容易放弃一样。但是不得不说这教程真的不适合我。(我其实想说的更狠点,但还是算了)。学的时候真的一锅子火,太强行了。一个功能有他自己适合的用处,而
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