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BelleIsle游戏研究
LDG_Bingo
创建于2023-11-13
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一款日本的老游戏研究,从中学习格式解析与3d模型解析等相关知识。
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共12篇文章
创建于2023-11-13
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12. 附加:BelleIsle 地图说明
这张图是这个游戏的世界地图,当时国内版本的,为了保持这种翻译的一致,如果存在的我按照这个图上的命名进行解释。 一、mcd文件中记录一些传送门位置 大概如下: 二、map name 地图编号 日文名 中
11. 扩展:BelleIsle Map Dat格式解析
前面说到如果采用lithtech引擎的话,BelleIsle的所有资源已经解析完成。 如果我们采用ue或者u3d引擎呢,毕竟lt算比较老的引擎了。 模型和动作等我们已经通过 解压 FPSF和dat文件
10. BelleIsle Map目录说明 & dgp格式解析
关于地图目录: 在客户端安装的原始目录中,有14个目录,每个目录中大概如下的.dat文件: 这些文件也叫.dat,但是和前面的.dat文件不是一回事。 其实就是标准的lt地图文件。 我们可以用lith
9. dxg格式结构解释
这个记得是我在外网找到的,可能是早期该公司其他游戏的员工发表出来的工具解析源码中找到的,在解析这个版本的dxg的时候有一些差异,但是比直接反汇编好很多,因为至少成员定义这些名字上对模型理解方便了很多,
8. lta的样式框架说明
``` (lt-model-0 (on-load-cmds (anim-bindings #绑定多个动画 (anim-binding #多个 ,全局对整个动画(每帧)生效 (name "M-wait0
7. BelleIsle DXG&MRB格式解析
dxg是模型 骨骼等信息 mrb是动画 一、DxgReader 先放一个开源的地址:https://github.com/lang2858/DxgReader 这块首先要解析文件解读流程,同样是在读取
6. BelleIsle 资源目录释义
提取出来资源目录的结构后发现真实目录中有很多的文件夹和新的文件类型。 一些文件为csv格式,一些为txt,这些都不需要解析的,直接打开查看,有些文件格式还需要进一步破解。 通过dir命令将目录结构导出
5. BelleIsle FPSF格式解析
经过PM监控发现,首先读取的文件为 filelist.dat, 这个文件在bin中,而他的格式刚好也是FPSF格式。 为了搞清楚这种格式的解密算法。 我们直接跟踪这个函数的算法,因为汇编中 readf
4. BelleIsle Data目录介绍
从第一节主目录中我们中可以看到,bin下主要是lithtech的程序,lithtech以data目录为res目录,所以data目录是主资源目录, 其中内容如下: 这里面,跟lt引擎的原理还是大致一样,
3. BelleIsle 初步分析-启动 2
前面说启动bin下面Lithtech.exe并出现了新的错误。先看下bin的目录结构 既然lt是出名引擎,那么是否可以用网上lt的介绍,命令行进行启动呢? 可以在网上找下lt的启动的后面的参数参考。
2. BelleIsle 初步分析-启动 1
解压安装进入安装目录。大概如下目录结构: 点击 TheBelleIsle.exe 启动游戏: ,可能会报如下错误: 这个错误看起来是dx9等没安装好,但是我已经安装了dx9对应版本,并且复制了相关dl
1. BelleIsle 游戏相关资料
一、游戏介绍 《BelleIsle》是一款由HEAD LOCK开发,史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司于2006年3月15日公测的的网络游戏。 中国的名字是《树世界》,具体介绍看 这里。 这款游