12. 附加:BelleIsle 地图说明

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这张图是这个游戏的世界地图,当时国内版本的,为了保持这种翻译的一致,如果存在的我按照这个图上的命名进行解释。

一、mcd文件中记录一些传送门位置

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大概如下:

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二、map name

地图编号日文名中文名备注
101001カルガレオン城卡尔加隆 城堡
102001ボーダー城博达 城堡
103001アリアバート城亚历阿巴特 城堡
200001ウーニャ平原乌纳平原
200002オールドマンズ大湿地欧德曼大湿地
200003グレートクラック大裂谷
200004コンゴウ平原坤古平原
200005ハリドバール高地哈里多巴路高原
200006プラーナ平原普拉娜平原
200007ファイェン平原珐恩平原
200008テーべ高地塔贝高原
200009モノマキア平原莫诺玛吉亚平原
200010ラージャン砂漠拉江沙漠
200014ロストランド失落之地11年日服新开的map
300001メテオラ風車美蒂奥拉风车在塔贝高原
300002リザーズエッグ蜥蜴巢穴
300003ルーフ墓地卢弗墓地
300005グリードタワー古力德塔[迷宫] 大裂谷的西北方向
300006グリードタワー古力德塔[迷宫]二层
300007ミーレンの石柱米兰石柱[迷宫]一层 - 连接珐恩平原
300008ミーレンの石柱米兰石柱[迷宫]二层
300009アフラーム阿弗拉姆[迷宫] 一层 数千年前的神圣王国国王阿弗拉姆一世为自己修建的墓地-拉江沙漠中的
300010アフラーム阿弗拉姆[迷宫]二层
300011アフラーム阿弗拉姆[迷宫]三层
401001カルガレオン卡尔加隆
401003カルガレオン卡尔加隆
402001ボーダー博达
402003ボーダー博达
403001アリアバート亚历阿巴特
403003アリアバート亚历阿巴特
501001ドリオン德里昂
502001ウィンドビル温特比尔
503001ナダ那达
601001カルガレオンシップ卡尔加隆 船
602001ボーダーシップ博达 船
603001アリアバートシップ亚历阿巴特 船
701001戦場战场

其中城堡就是在城市里面进入到国王那里,这里有个过地图,所以国王的房子那块是城堡,是单独的地图。 船,是按照时间坐飞机那个,可以从一个城市飞跃到另外一个城市。 记得我刚开服时候我没钱坐飞船。 跑地图从 亚历阿巴特 躲避n种大型怪物跑了一天,跑到卡尔加隆,到塔贝高原看到城门的时候被一只猪拍死,然后又回城到了 亚历阿巴特 :)))

至此如果想看曾经某个地图,那么就找到对应的目录dat文件导入到max中进行查看了。

三、地图连通

地图和地图连通的,从哪儿可以到哪儿可以在这查看。 belle-isle.gamedb.info/wiki/?%A5%D…

 《地上への道》
     │
     │
  《ルーフ墓地》 【アリアバート】              【ナダ】─[ブラストフ渓谷]─[ラージャン砂漠]
     │       │                    │                 │
     │       │                    │                 │
 [ハリドバール高地]──┘ [グレートフォレスティア]─[グレートクラック]────┐    《アフラーム》
     │               │            │         │
     │               │            │         │
  [コンゴウ平原]    ┌────【ドリオン】      《グリードタワー》 【ウィンドビル】
     │       │                             │
     │       │                             │
     └────[プラーナ平原]────《旧アリアバート遺跡》       [ウーニャ平原]
            │ │
            │ │
[モノマキア平原]───┘ └─────────┐   
    │                   │
    │                   │
 [テーベ高地]─────┐      [ファイェン平原]─[オールドマンズ大湿地]─【ボーダー】
    │        │          │          │
    │        │          │          │
 【カルガレオン】 《メテオラ風車》   《ミーレンの石柱》  《リザーズエッグ》
             │                     │
             │                     │
          《地上への道》               《地上への道》

后续

到此,应该所有的资源提取和查找事项都搞定了,但是真正要还原这个客户端,或者模型升级,还是需要做很多的事情。

1、模型提取后如果要高清化,如果不会美工,可能有些难度,或者工作量巨大,后面我觉得应该直接有AI可以做到优化。让老游戏新玩,比如用ai直接高清或者ai仿照。

2、粒子效果的解析,这个我之前说了主要是对照lt的粒子系统去对比调试

3、天气系统和天空盒子等用ue等提供好了的,效果稍微调试下

4、水系统,这个游戏中的河水是贴图的,只有一个坑,然后贴上水的颜色,然后通过地图中直接假如一个很高的hit模型,像高墙一样拦住人通行,在渲染的时候是不可见,但是起到了物理拦截的作用,很多房间角落等不能通行的都是这样干的。 而现代的游戏中水域等设计的更好看。

5、花草他设计的很死,分季节搞了几种,都是贴死的,除非是可采集的, 现代的更智能,可以做到 风吹草低见牛羊 的动态效果。

6、季节变化导致地图的效果,这种也是贴图换,现代的可能会更好的算法达到更逼真的雪地脚印等。

7、数值: 这块老游戏里面其实大多攻击的数值确实在客户端,在配置里面可以看到很多武器 、 法术 ,在不同等级 等的攻击数值, 服务端真的是没做多少事。 所以这块可以从客户端里面抠,达到更能还原的效果。

8、npc和怪物 以及 任务,在wiki中可以查找到每个地图产生的怪物数据,以及怪物的一些攻击力等。 而这些怪物的模型和动画等本身在客户端中。

9、玩法: 无论是结婚生子,还是武器打造,还是生活等系统,虽然当时很先进,但是整体这些玩法在魔兽世界里面都有,所以服务端其实可以用 魔兽世界的 Mangos 服务端进行对接。

10、如果不是非要极致情怀,其实可以将这些地图全连接,做成现代化自由地图,不用过地图,不过这样的话在地图连接这块可能有些工作量,而且有些地方要特殊补下,不然可能看见外面地图的残缺。

11、所有的ui相关,包含对话框,技能栏,血条等各种都在 Interface 目录中,这些可以直接dds或者转成tga后使用,最多进行下高清处理。

...

这个系列暂时记录下这些。因为只是笔记下,不算教程,而且是之前研究的存到我电脑中,现在要换电脑想着记录下研究过程和成果,供感兴趣的参考, 非常粗糙,有兴趣的可以找我进一步交流。

BilleIsle**BilleIsle**