6. BelleIsle 资源目录释义

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提取出来资源目录的结构后发现真实目录中有很多的文件夹和新的文件类型。 一些文件为csv格式,一些为txt,这些都不需要解析的,直接打开查看,有些文件格式还需要进一步破解。

通过dir命令将目录结构导出下:

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大概有15w个文件。 主目录之前截图过:

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接下来对每个目录和每种文件进行解释作用,如果是同类型的文件不单独不重复解释。

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这里因为这些文件里面很多具有备注和相关信息,日文等翻译下,但是翻译过来的名字和游戏里面的名字差别是很大的, 这里结合之前国服的一些翻译名称,两种办法,一种是直接同样办法提取国服的资源,虽然版本差了很多年,但是还能看见一些csv或者表中有一些中文汉化的存在。 另外一种就是 17173 还保留一个中文官网,这里面有一些资料可以查阅, 再结合日本的那个 wiki进行对比。 整体得到如上的目录释义。

lithtech的模型 动画等文件以 ltb lta为主,这些资源中也存在这样的类型文件,但是我们看到基本都是空的,就是 belle isle 没有以lt的模型和动画文件格式,是自己定义。

txt,csv这些我们可以直接查看,dtx和lta等可以在lithtech的tools工具目录中看到工具或者看相关源码。

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dtxview去查看一个.dtx文件。主要是皮肤 image.png

dds是一种图片类型,主要用于一些精灵类的2d图片,如一些类似gif的格式图片也可以在里面。如一些升级成功、庆祝,结婚等头上一些文字 动画效果类的图片都可以在这里面。这种格式用wtv可以查看,网上可以找到这个工具。

image.png 查看效果如下:

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剩下的唯有两种格式无法直接查看,这就是他的自定义格式:

dxg格式:模型-包含了原始骨骼信息

mrb格式:骨骼动画

下一篇我们对他们进行分析。