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图形学基础
H_yN
创建于2023-11-03
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PBR渲染其二
引言 前面简要的分析了pbr的数学逻辑和简单的漫反射,下面主要来分析一下环境贴图的高光反射部分: 镜面反射辐照IBL 回顾前面的渲染方程: 光源积分 这部分积分的表达式为:
法线贴图
简要描述 在图形学中,法线贴图是十分重要的一个部分,通过更改法线的偏移量,进而控制光线和法线的相互作用,可以达到控制效果的生成。了解法线贴图就是比较的有必要的。 原理 首先需要了解的是法线贴图是坐标信
PBR渲染其一
引言: 本文主要用来讲解PBR技术的数学原理和简单实现: 微表面模型理论 在前面的学习过程中,一般采用是一个漫反射量和一个高光的反射量,其BRDF函数是这二个的和: 在这种情况下出现了一个微表面模型,
蒙特卡洛积分和重要性采样
引言 在前面了解了渲染方程和BRDF函数之后,对于如何采样也需要进行一个分析,本文主要通过数学的方式进行分析。 蒙特卡洛积分 在渲染的过程中,因为噪音的存在,我们的渲染还是会很多的问题,主要是采用是是
辐射度算法和BXDF的数学原理
前提: 随着图形处理技术的提升,到现在有很多的渲染的技术的提升,目前还在使用的技术主要有传统的管线的渲染技术和光线的追踪技术。一般的有,前者的效率更好,后者的效果更好(非严格的说,光栅化有反射的存在(
BRDF光照模型和渲染方程
前提 有了基本的BXDF数学的原理之后,我们就需要进行光照的渲染计算了,一般情况下,我们只会使用BRDF模型进行计算,下面我就介绍一下几种常用的模型。 光照模型 本文只研究BRDF,也就是反射模型,一