首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
Unity
NewYorkBird
创建于2023-07-01
订阅专栏
Unity3D技术专栏
等 1 人订阅
共18篇文章
创建于2023-07-01
订阅专栏
默认顺序
默认顺序
最早发布
最新发布
[Unity] P9-Hurt&Dead的逻辑和动画
一.添加动画 1.分别创建GreenHurt(38-41), GreenDead(42-53), 拖入对应的素材 2.删掉刚刚创建的动画产生的state(并不会删掉动画本身) 二.录制受伤闪烁效果 1
[Unity]P08-人物属性和伤害计算
1.找到素材并四部曲切割 2.切割(这是应选bottom) 3.将其中一张拖动到视图中,并且重命名为Boar 4.设置Boar图层,为Boar添加Rigibody2D组件, 并设置 5.给Boar添加
[Unity] P7-Jump
1.对跳跃素材进行改名 2.创建五个动作, 将素材拖入 后面我将素材改成char_green_1_jump1.1之类的名字 3.删除这5个, 这里并不会删掉动作本身 4.创建混合树,改名为Jump,双
[Unity] P6-动画
1.重新打开人物切割界面(可以给人物重新命名,这里没有改) 2.给人物添加组件 3.在Assets下创建Animations/Player目录用于保存人物动画.并创建控制器Player 4.在Play
[Unity] Player05-物理环境监测及Gizmos绘制(碰撞)
1.添加通用碰撞检测类: Assets/Screipt/PhysicsCheck.cs, 并挂载到Player 2.给平台图层添加LayerMask,并在c#脚本组件中选择groundLayer为新增
[Unity] Player4-实现人物跳跃
实现人物跳跃 1.添加按键绑定 2.编写代码 3.参数配置111111111111111111111111111111
[Unity] Player3-实现人物移动和翻转
界面 代码00000000000000000000000000000000000000000000000000000
[Unity] Player02-创建和配置新的输入系统
1.安装设置 1.打开配置 edit-project settings-player-other settings 2.使用新的操作系统,确认后会重启 3.重启后打开包管理器, 搜索Input Sys
[unity] Player01-设置人物和基础组件
1.人物设置 2.平台瓦片设置 000000000000000000000000000000000000000
[Unity] P4-规则和动态瓦片
1.创建目录和规则瓦片 2.切割界面, 将Forest素材重命名 3.自定义规则瓦片的添加和设置 二.动态瓦片 瀑布效果, 设置三个小瓦片, 分别为瀑布的左中右, 这里没全部做完
[unity] P2,P3-素材整理导入
1.切割人物素材 2.点击Sprite Editor后切割111111111111111111111
[Unity] P2-更换天空盒
Free Skybox Extended Shader 商店中搜索,导入 在windows-rendering-lighting-eventent-改变天空盒
[Unity] URP渲染管线
1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
[C#] C#第一课: 键盘改变物体颜色
准备: 创建一个平台, 创建一个物体, 创建一个C#脚本, 并挂载到物体上1111111111111
[Unity] UI的使用, 按钮事件
使用新版的按钮11111111111111111111111111111111111111111111111
【Unity-48】让角色动起来
1.在unity商店中搜索:character Pack: Free Sample, 并下载和导入11
[Unity] C#脚本中如何使用静态属性代表物体
如图所示1111111111111111111111111111111111111111111111111
[Unity] AI生成建模
网站 更多111111111111111111111111111111111111111111111111111111