1.安装设置
- 1.打开配置 edit-project settings-player-other settings
- 2.使用新的操作系统,确认后会重启
- 3.重启后打开包管理器, 搜索Input System,安装
2.添加设置 (只是演示怎么添加,后面会删掉)
- 1.创建输入系统,双击打开配置
- 2.设置控制
- 3.快速添加上下左右,删掉上面那个no bind
3.选择角色对象。添加角色控制 -- 最后也是删掉,用代码来写
PlayerInputControl (名字记得不要写成别的,后面要用到)
注意, 后面虽然会删掉组件, 但是这里创建的Gameplay不会消失,同时名字改成Gameplay
文件自动创建好了
- 删掉组件
4.使用c#脚本来控制角色
#注意: 这里有两个C#脚本, 一个是手动创建的在:
Assets/Script/PlayerController.cs,
#一个是由Input Actions文件自动生成的在:
Assets/InputSystem/PlayerInputControl.cs
然后在第一个文件中编写控制代码,引用第二个文件, 第二个文件代码是自动生成不用改
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1.首先创建一个C#脚本用来控制人物 Assets/Script/PlayerController.cs
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2.创建角色输入文件(使用添加组件的方式,和上面一样,创建完之后删掉)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public PlayerInputControl inputControl;
public Vector2 inputDirection;
private void Awake()
{
inputControl = new PlayerInputControl();
}
private void OnEnable()
{
inputControl.Enable();
}
private void OnDisable()
{
inputControl.Disable();
}
private void Update()
{
// 这个Gameplay是添加Player Input时创建的,改名的,虽然后面删除了组件
inputDirection = inputControl.Gameplay.Move.ReadValue<Vector2>();
}
}
可以在这里打开控制的map