- 1.切割人物素材
- 2.点击Sprite Editor后切割 (这里的锚点位置忘记改了,改成Center后重新切割)
P3 - 场景绘制和叠层设置
- 1.切割场景, 注意模式是Grid By Cell Size
- 2.打开2d调色盘 (Tile Palette)
- 3.创建新的调色盘,弹窗后创建新文件夹,两级
- 3.将切割好的地图, 拖到这里
-
4.弹窗后创建文件夹 D:\Unity\Project\Warrior0719\Assets\
Tiles\Forest1 -
5.创建瓦片地图,创建好之后,这里就会自动出现Tilemap,就可以画地图了
- 6.选择方格,选择画笔,滑动鼠标绘制(P3 - 5:50)
- 7.层级(在对象管理中,选择Tilemap设置图层,人物放在middle层)
- 8.创建图层 (下面的图层遮挡上面的, 若要改变顺序, 到图层管理处拖动)
- 9.添加Tile工具