[unity] P2,P3-素材整理导入

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  • 1.切割人物素材

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  • 2.点击Sprite Editor后切割 (这里的锚点位置忘记改了,改成Center后重新切割)

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P3 - 场景绘制和叠层设置

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  • 1.切割场景, 注意模式是Grid By Cell Size

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  • 2.打开2d调色盘 (Tile Palette)

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  • 3.创建新的调色盘,弹窗后创建新文件夹,两级

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  • 3.将切割好的地图, 拖到这里

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  • 4.弹窗后创建文件夹 D:\Unity\Project\Warrior0719\Assets\ Tiles\Forest1

  • 5.创建瓦片地图,创建好之后,这里就会自动出现Tilemap,就可以画地图了

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  • 6.选择方格,选择画笔,滑动鼠标绘制(P3 - 5:50)

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  • 7.层级(在对象管理中,选择Tilemap设置图层,人物放在middle层)

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  • 8.创建图层 (下面的图层遮挡上面的, 若要改变顺序, 到图层管理处拖动)

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  • 9.添加Tile工具

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