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OpenGLES
某昆real
创建于2023-04-23
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OpenGL ES教程——高级GLSL
今天来学习下GLSL中的一些有意思的特性 1、GLSL的内建变量 我们之前已经接触过两个内建变量了: gl_Position,顶点着色器的输出变量 gl_FragCoord,表示当前片元着色器处理的候
OpenGL ES教程——帧缓冲
在OpenGL的渲染管线中,几何数据和纹理通过一系列变换和测试,最终被渲染成屏幕上的二维像素。那些用于存储颜色值和测试结果的二维数组的几何被称为帧缓冲区(frame buffer) 用于写入颜色值的颜
OpenGL ES教程——混合
OpenGL中,混合(Blending)通常是实现物体透明度(Transparency)的一种技术。透明就是说一个物体(或者其中的一部分)不是纯色(Solid Color)的,它的颜色是物体本身的颜色
OpenGL ES教程——模板测试
还记得这张图吗,执行完片段着色器以后就会执行“测试与混合”,模板测试属于其中之一。这个阶段主要有三个环节: 模板测试,根据模板缓冲来判断是否应该丢弃片段,开发可以将模板缓冲值设定成想要的值。一般而言,
OpenGL ES教程——模型加载
到目前为止,我们写的所有demo都是绘制一些基础图片,如三角形,就算是绘制立方体,其本质上也是在绘制三角形,如果要绘制复杂的图形怎么办? OpenGL 绘制任何图形的流程都是 处理顶点 处理纹理 处理
OpenGL是什么
不知道大家在学习OpenGL的时候是什么感受,本人完全是一团乱麻,刚刚开始只会机械地照抄别人已经写好的代码,原理什么的完全不懂
OpenGL ES教程——纹理篇
上一节讲到了绘制三角形,我想绘制一个图片要怎么做呢?使用纹理。 贴瓷砖大家应该都见过吧,纹理和瓷砖的原理差不多,把瓷砖(图片)的四个角对齐,贴到墙上(两个三角形绘制的矩形)上即可。 1、纹理 纹理是一
OpenGL ES教程——缓存对象
OpenGLES2.0 编程中,用于绘制的顶点数组数据首先保存在 CPU 内存,在调用 glDrawArrays 或者 glDrawElements 等进行绘制时,需要将顶点数组数据从 CPU 内存拷
OpenGL ES教程——YUV渲染
现在,我们学会了绘制三角形,也学会了静态图片绘制,是时候来绘制视频了。 如果没有视频基础的小伙伴,看到标题可能会奇怪,yuv是什么,视频就是yuv吗?视频其实也是由一幅幅静态图片组成,图片当然也是rg
OpenGL ES教程——变换
到目前为止,我们仍然只是写一些静态的效果,比如画三角形,绘制纹理等,但如果想要绘制一些动态的效果呢?那就需要用到矩阵了。 矩阵的应用范围很广,我们可以借助矩阵进行缩放、旋转、位移等操作。我们输入的顶点
OpenGL ES教程——基础光照
opengl,光照 ,颜色 ,ndk开发 ,c++ opengles, 冯氏光照模型,基础光照,阴影
OpenGL ES教程——你好,三角形
三角形绘制就是OpenGL里的 hello world。通过三角形绘制我们快速开始学习OpenGL ES
OpenGL ES教程——GLSL
OpenGL程序总是离不开glsl语言的,各种着色器都是用glsl写的,可以说,某种程序上,glsl是OpenGL的基础,内功,只有基础深厚,才可能达到至高境界。 1、GLSL简介 着色器是使用一种叫
OpenGL ES教程——坐标系统
如果让我们来设计一个3D世界,我们会怎么设计呢?我们带着这个疑问和思考,来学习本章,感觉会更容易理解。 OpenGL的所有坐标其实都是标准设备坐标,即是在[-1.0, 1.0]区间内,最后这些标准设备
OpenGL ES教程——摄像机
简要介绍opengl中摄像机相关知识,摄像机概念,涉及向量,lookAt函数,观察矩阵,摄像矩阵,旋转,平衡,缩放等效果实现
OpenGL ES教程——光照进阶
上一篇基础光照阐述了opengl中颜色的定义,使用以及冯氏光照模型。本篇继续讲和光照相关的材质、光照贴图、投光物等知识。 1、材质 现实世界里,不同的材质在光照下有不同的表现,比如,金属制品在阳光下闪