首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
threeJs
难得糊涂L
创建于2022-08-29
订阅专栏
threeJs学习笔记
暂无订阅
共29篇文章
创建于2022-08-29
订阅专栏
默认顺序
默认顺序
最早发布
最新发布
ThreeJs学习笔记【day4】图元【2】
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第4天,点击查看活动详情 >> 圆柱缓冲几何体(圆柱) CylinderGeometry new THREE.CylinderGeo
ThreeJs学习笔记【day4】图元【3】
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第4天,点击查看活动详情 >> 二十面缓冲几何体(二十面体)IcosahedronGeometry 二十面体,和十二面体类似,参数也
ThreeJs学习笔记【day6】图元【6】
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第6天,点击查看活动详情 >> 四面缓冲几何体(四面体) TetrahedronGeometry 参数比较简单,一个radius半径
ThreeJs学习笔记【day8】场景【1】
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第6天,点击查看活动详情 >> 前言 场景是页面的载体,场景结构是树状的,并且各自拥有各自的本地空间,类似银河系-太阳系-地球-月球
ThreeJs学习笔记【day18】自定义缓冲几何体
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第18天,点击查看活动详情 >> 前言 食用警告: 自定义缓冲几何体涉及到大量的数学和欧式空间几何的知识,需要细细思考建立空间概念才
ThreeJs学习笔记【day12】光照【2】
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第12天,点击查看活动详情 >> 前言 借助上一篇构建的平面和球体立方体,这篇来添加不同的光源去查看效果 环境光 可以在场景内点击和
ThreeJs学习笔记【day16】雾【1】
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第16天,点击查看活动详情 >> FogExp2 会根据离摄像机的距离呈指数增长。 Fog接受三个参数,颜色,近点,原点 FogEx
ThreeJs学习笔记【day2】
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第2天,点击查看活动详情 >> 昨天简单的尝试了一下threejs的引入,场景,相机,网格材质等等特性,今天继续进行threeJs的
ThreeJs学习笔记【day3】
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第3天,点击查看活动详情 >> 前言 意犹未尽,再写一篇 文字性内容 传统艺能 DOM+CSS 通过HTML+CSS的方式,绝对定位
ThreeJs学习笔记【day4】响应式场景
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第4天,点击查看活动详情 >> 前言 这篇文章尝试去说明如何让ThreeJs创建的场景适应各种变化,为了方便写代码,本文里对于扩展对
ThreeJs学习笔记【day5】图元【5】
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第5天,点击查看活动详情 >> 形状缓冲几何体(shape) ShapeGeometry 这个在讲拉伸几何体的时候涉及到了shape
ThreeJs学习笔记【day9】场景【2】
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第9天,点击查看活动详情 >> 前言 这一篇依旧是针对场景去学习,加深对于场景图树状结构以及组的理解,这篇的话,是做一个坦克车车,众
ThreeJs学习笔记【day10】纹理 【1】
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第10天,点击查看活动详情 >> 前言 今天属于是文思如泉涌了,之前的两篇文章探索了threeJs提供的材质相关的类,这一篇就开始进
ThreeJs学习笔记【day4】
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第4天,点击查看活动详情 >> 前言 ThreeJs是前端领域里一个相对专业的细分领域,有大量的概念,知识需要学习,再一次感受到了被
ThreeJs学习笔记【day7】图元【7】
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第6天,点击查看活动详情 >> 管道缓冲几何体(沿路径形成的几何体)TubeGeometry TubeGeometry(path :
ThreeJs学习笔记【day17】渲染目标【1】
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第17天,点击查看活动详情 >> 前言 先说结论:渲染目标就是在可以添加纹理的图元上,通过添加纹理的方式,将渲染目标绘制上去。(仅代
ThreeJs学习笔记【day13】摄像机 【1】
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第13天,点击查看活动详情 >> 透视相机 PerspectiveCamera 透视相机是threeJs中最常用的相机,他可以提供出
ThreeJs学习笔记【day14】阴影 【1】
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第14天,点击查看活动详情 >> 阴影 这句怎么理解? 首先需要拆分几个关键字,具有投射阴影的光 、所有、能被投射阴影的物体、从光源
ThreeJs学习笔记【day15】阴影 【2】
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第15天,点击查看活动详情 >> 前言 接上一章,移动阴影贴图,有三种光可以投掷阴影,分别为DirectionalLight 定向光
ThreeJs学习笔记【day10】材质 【2】
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第10天,点击查看活动详情 >> 前言 上一篇讲的是材质的种类,总共列举了8种材质并对每种材质进行了介绍并根据个人理解对材质下了定义
下一页