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创建于2022-08-29
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ThreeJs学习笔记【day12】光照【3】
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第12天,点击查看活动详情 >> 接上一篇,继续探索光源 点光源 点光源,顾名思义,就是从一个点向四面八方发射的光源 为了便于理解,
ThreeJs学习笔记【day15】阴影 【3】
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第15天,点击查看活动详情 >> 方向光阴影相机是正交相机 这里还记得正交相机的属性是吧,top,left,right,bottom
ThreeJs学习笔记【day1】
前言 threeJs是基于浏览器原生webGlAPI进行封装的3D效果框架,基于ThreeJs,我们可以很轻松的在浏览器实现不错的3D效果,不出意外的话,接下来的一个月时间,我将会针对ThreeJs进
ThreeJs学习笔记【day4】图元【1】
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第4天,点击查看活动详情 >> 什么是图元 图元,就是就是一些 3D 的形状,在运行时根据大量参数生成,使用图元是种很常见的做法,像
ThreeJs学习笔记【day10】材质 【1】
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第10天,点击查看活动详情 >> 前言 场景是舞台,图元是角色,材质就是衣服,不同的衣服可以达到不同的效果,当然不同的材质所表现出来
ThreeJs学习笔记【day11】纹理 【2】
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第11天,点击查看活动详情 >> PNG和JPG在纹理中的区别 上一篇里讲到内存占用的时候,提到了,纹理占用的内存是 宽度 * 高度
ThreeJs学习笔记【day3】火星基地模型
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第3天,点击查看活动详情 >> 前言 意犹未尽 遂继续研究ThreeJs,并将笔记记录如下 # 载入3D模型(Loading 3D
ThreeJs学习笔记【day5】图元【4】
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第5天,点击查看活动详情 >> 多面缓冲几何体(三角形拼接几何体)PolyhedronGeometry 简单来说就是通过描述面的顶点
ThreeJs学习笔记【day12】光照【1】
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第12天,点击查看活动详情 >> 探索光照之前,首先需要调整一下相机的位置和角度,然后还需要添加一个控制模块,方便我们进行观察,Or