ThreeJs学习笔记【day2】

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昨天简单的尝试了一下threejs的引入,场景,相机,网格材质等等特性,今天继续进行threeJs的学习

测试webGL兼容性

function isWebGLAvailable() {

    try {

        const canvas = document.createElement( 'canvas' );
        return !! ( window.WebGLRenderingContext && ( canvas.getContext( 'webgl' ) || canvas.getContext( 'experimental-webgl' ) ) );

    } catch ( e ) {

        return false;

    }

}
if (isWebGLAvailable()) { 
    // dosomething
} else { 
    const warning = '你的浏览器不支持webGL'; console..log(warning)
}

通过trycatch测试webGL是否可用

画线

假设你将要画一个圆或者画一条线,而不是一个线框模型,或者说不是一个Mesh(网格)。 第一步我们要做的,是设置好renderer(渲染器)、scene(场景)和 camera(相机)-(如果对这里所提到的东西,还不了解,请阅读本系列文章ThreeJs学习笔记【day1】

老规矩,先准备场景,渲染器,相机

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );
camera.position.set( 0, 0, 100 );
camera.lookAt( 0, 0, 0 );

const scene = new THREE.Scene();

position: 相机位置,默认为(0,0,0) lookAt:相机焦点方向,默认为Z轴负半轴方向, 大白话就是相机看向哪一个点

这里相机的属性,先不做理解,后续会有详细的文档

接下来,就需要画线了,首先是需要选择材质,对于线条来说,我们能使用的材质只有LineBasicMaterial或者 LineDashedMaterial。

//create a blue LineBasicMaterial
const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x5FC979 } );

定义好材质之后,我们需要一个带有一些顶点的geometry(几何体)。

const points = [];
points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) ); //a
points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) ); // b
points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) ); // c

const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );

注: Vector3是一个数学库,指的是x,y,z三维向量

BufferGeometry

是面片、线或点几何体的有效表述。包括顶点位置,面片索引、法相量、颜色值、UV 坐标和自定义缓存属性值。使用 BufferGeometry 可以有效减少向 GPU 传输上述数据所需的开销。

面片 指的是构成几何体的要素的面

顶点位置 字面意思,顶点的坐标

面片索引 保存的就是当前面顶点信息的集合

法向量 是空间解析几何的一个概念,垂直于平面的直线所表示的向量为该平面的法向量

UV坐标 是指所有的图象文件都是二维的一个平面。水平方向是U,垂直方向是V,通过这个平面的,二维的UV坐标系。我们可以定位图象上的任意一个象素

注意,线是画在每一对连续的顶点之间的,而不是在第一个顶点和最后一个顶点之间绘制线条(相当于代码里,a->b b->c)。

既然我们已经有了能够画两条线的点和一个材质,那我们现在就可以将他们组合在一起,形成一条线。

剩下的事情就是把它添加到场景中,并调用render(渲染)函数。

const line = new THREE.Line( geometry, material );
scene.add( line ); renderer.render( scene, camera );

页面会出现一个由两条绿线组成的、指向上的箭头。

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