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UnityUI
Wembanyama
创建于2022-04-26
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UnityUI—EventSystem
一、EventSystem物体 第一次在Unity中创建UI元素时,总会自动生成一个EventSystem物体,它包含三个组件:Transform、EventSystem、Standalone Inp
UnityUI—ScrollView
1.ScrollView简介 ScrollView是滚动视图,当我们要呈现的内容长宽大于显示区域时,就可以用到ScrollView,用户可以在指定区域内拖拽而查看内容的全貌(如下图)。 2.结构分析
UnityUI—Canvas Scaler
一、UI自适应 在学习Canvas Scaler组件之前,先来了解一下UI自适应,UI自适应就是让我们可以不对每种分辨率的屏幕上都设计一种UI布局,而只需要在开发的时候设计一种UI布局,就可以让UI在
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UnityUI—InputField
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UnityUI—Dropdown
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UnityUI—Toggle
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UnityUI—Button
一、创建Button按钮 在Hierarchy面板右键 > UI > Button。这样创建的Button结构为 其包含三个UI组件:Image、Text以及Button,其中Image用来显示按钮背
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一、它和Image组件的区别 1.Image组件的图片必须是Sprite,而RawImage可以是任何类型的Texture。 2.RawImage的实现代码比Image更少,所以我认为能用RawIma
UnityUI—Image
一、默认状态下:在Source Image属性未指定图像时 属性 说明 Source Image 指定要显示的图像 Color 图像的叠加颜色 Material 材质 Raycast Target 是
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属性 功能 Text 文本内容 Font 字体 Font Style 字体风格-----Normal:正常; Bold:加粗; Italic:斜体; Blod and Italic :加粗斜体 Fon