一、初始Slider介绍
1.作用:滑块/进度条\
2.显示效果:
3.Object结构
二、初始Slider结构详解
总:slider主要由三部分组成:背景区(Background),填充区(Fill Area),滑块区(Handle Slide Area)\
1.背景就是一个简单的image
2.填充区由Fill Area和Fill两个物体组成\
(1)Fill Area只包含一个Rect Transform组件,表示填充长度
(2)Fill是一个image(Image Type设为sliced),作为填充图片
3.滑块区也由两部分组成:
(1)Handle Slide Area只包含一个Rect Transform组件,表示滑块滑动的区域
(2)Handle 是滑块,即鼠标点击并移动的按钮。
三、属性(前面部分同[这里]UnityUI—Button - 掘金 (juejin.cn))
| 属性 | 功能 |
|---|---|
| Fill Rect | 代表填充图片,即slider结构中的Fill。其父物体的宽度表示填充长度 |
| Handle Rect | 代表滑块图片,即Slider结构中的Handle。其父物体的宽度表示移动长度 |
| Direction | Left To Right:从左滑到右;Right To Left:从右滑到左;Bottom To Top:从下滑到上;Top To Bottom:从上滑到下 |
| Min Value | 最小值,滑块在起始点代表的值 |
| Max Value | 最大值,滑块到终点代表的值 |
| Whole Numbers | 是否只能取整数 |
| Value | 当前的值。介于Min Value 和 Max Value之间。 |
四、OnValueChanged事件
public Slider slider;
void Start()
{
slider.onValueChanged.AddListener(SliderTest);
}
void SliderTest(float arg0)
{
Debug.Log(arg0);//值改变的时候都会执行[min,max]
}