一、创建Button按钮
在Hierarchy面板右键 > UI > Button。这样创建的Button结构为
其包含三个UI组件:Image、Text以及Button,其中Image用来显示按钮背景,Text用来显示按钮上的文字,而Button用来实现点击交互功能。 我们还可以手动组装Button:先创建一个Image,再给Image组件所在物体添加一个Button组件,如果需要最后还可以添加一个Text作为子物体显示文字。
二、Button组件属性
三、介绍
默认情况下,能够进行交互的UI组件有部分相同的属性:Interactable、Transition、Navigation 1.Interactable属性,切换该UI组件的可交互性 2.Transition属性,此属性是用来调整UI交互的效果的,比如鼠标点击UI时出现的颜色变化、图片切换、动画切换等。 3.Navigation属性,导航属性,用户可以使用方向键快速切换需要选择的UI控件。
1、Interactable属性
勾选表示该UI组件可交互,不勾选表示不可交互。
2、Transition 属性
(1).Transition :Color Tint(颜色变化)
鼠标对该UI进行交互,会有颜色变化效果。
| 属性 | 功能 |
|---|---|
| Target Graphic | 起作用的图像 |
| Normal Color | 普通颜色,平时呈现的颜色 |
| Highlighted Color | 鼠标触碰或悬停时的颜色 |
| Pressed Color | 鼠标按下时的颜色 |
| Selected Color | 选中该UI时的颜色 |
| Disabled Color | 不可交互时的颜色(将UI的Interactble取消勾选) |
| Color Multiplier | 颜色系数(最终颜色 = Image颜色状态颜色颜色系数,影响上面的所有状态的颜色。如最终显示高亮颜色 = Image颜色Highighted ColorColor Multiplier) |
| Fade Duration | 渐变时间 (一种状态切换至另一种状态时,颜色渐变切换所需时长,单位为秒。) |
(2).Transition :Sprite Swap (图片改变,图片为Sprite类型)
| 属性 | 功能 |
|---|---|
| Target Graphic | 默认image |
| Highlighted Sprite | 高亮时图片(鼠标进入按钮区域时显示的图片) |
| Pressed Sprite | Pressed Sprite |
| Selected Sprite | 选中时图片 |
| Disabled Sprite | 无效时图片(将UI的Interactble取消勾选) |
(3).Transition:Animation (动画)
这一项会比前两项稍微复杂些,因为涉及到了动画。
Ⅰ.属性
| 属性 | 功能 |
|---|---|
| Normal Trigger | 正常Trigger |
| Highlighted Trigger | 高亮Trigger |
| Selected Trigger | 选中Trigger |
| Disabled Trigger | 无效Trigger |
| Auto Generate Animation | 自动生成动画 |
Ⅱ.使用方法
1.点击Auto Generate Animation按钮后,会弹出文件浏览窗口让我们选择自动生成的Animator Controller要存放的文件夹。 2.选好文件夹后,会自动生成带有五个动画的Controller,同时给我们的UI物体自动添加Animator组件。 3.接下来只需要选中生成的Controller,并在Animation面板中编辑对应的动画即可。
3.Navigation属性 当我们选中某个UI组件时,通过键盘的方向键可以快速选中下一个UI组件。而Navigation属性就是用来确定哪个UI控件是下一个UI控件的。
1.下拉框中的选项含义(下面的“按钮”可替换成所有的可交互UI组件)
| 选项 | 含义 |
|---|---|
| Navigation | 导航(当选中当前按钮时,按方向键导航并选中另一个按钮。另一个按钮也需要启用导航才行) |
| None | 不启用 |
| Everything | 开启所有 |
| Horizontal | 启用水平方向的导航,并自动检测对应按钮(←→) |
| Vertical | 启用垂直方向的导航,并自动检测对应按钮(↑↓) |
| Explicit | 自定义上下左右按键对应的按钮 |
2.Visualize: 显示导航路径(路径起点在按钮上/下/左/右面就对应方向键上/下/左/右)
四、事件OnClick
1、引言
每个可互动组件都有相应的互动事件,比如按钮的点击事件、单选框的值改变事件。此篇笔记用来记录关于事件绑定的相关内容。
2如何绑定
我们可以在每个可互动组件的最下方添加该组件的事件函数,添加函数的方法是通过指定具体物体里的具体脚本中的具体public函数实现,这里以Toggle组件为例。
接着点击+号,再把Canvas拖入物体栏中,这样我们就指定了具体物体。