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1年前
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convert char[] to string in C#
一、你有一个char[],如何把它转成string 可能你会直接ToString(),没错,它编译通过,但是结果却是不对的!! 二、charAry.ToString()后是...
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1年前
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如何用AddListener为PointerEvent增加事件绑定
一、用代码可以为OnPointerEnter添加Addlisteners绑定? 如下所示,(1)是对的,但是(2)是有问题的 答曰:不能 二、EventTrigger的面板...
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1年前
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C# 及excel中【总体方差】、【样本方差】的计算公式
一、数学公式 二、C#中的数学包 using MathNet.Numerics.Statistics; 三、【总体方差】和【样本方差】的计算 结算结果: 四、exce...
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1年前
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优化Unity UI的技巧
1. 使用更多画布 画布组件的主要任务是管理在层次窗口中绘制UI元素的网格,并在发出渲染这些元素所需的Draw Call。画布的另一个重要作用是将网格合并进行批处理(条件是...
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1年前
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ToggleGroup 简单用法
```js public ToggleGroup toggleGroup; private void Start() { toggleGroup.GetComponents...
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1年前
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Unity调整轴点的位置
1、导入插件 Adjust Pivot 2、Cube此时的轴点在中心点 编辑 3、创建一个Bube空的子对象,并调整子对象的轴点位置到你想调整父对象的轴点位置 ...
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1年前
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DoozyUI记录
一、Doozy界面 二、功能模块 2.1 UI 2.1.1 UIButton 你可以把他想象为UGUI Button的拓展。 因为它是基于Button,且这...
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1年前
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贪心算法—活动选择问题与钱币找零问题
目录 1、活动选择问题 1,动态规划算法解决思路 2,贪心算法 递归解决 迭代解决 2、钱币找零问题 1、活动选择问题 有n个需要在同一天使用同一个教室的活动a...
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1年前
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动态规划—钢条切割问题与01背包问题
目录 1、钢条切割问题 第一种求最优解方案: 第二种求最优解方案: 第一种方法是 带备忘的自顶向下法 第二种方法是 自底向上法 2、01背包问题 1,穷举法(把所有情况...
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1年前
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堆排序—顺序排序
目录 1、什么是堆? 2、堆排序 3、案例 1、什么是堆? 堆是具有下列性质的完全二叉树:每个结点的值都大于或等于其左右孩子结点的值,称为大顶堆;或者每个结点的值都小...
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1年前
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Unity 特效:Particle System(粒子系统)
创建粒子: 方法一:为空物体添加Particle System组件。 方法二:在Hierarchy视图右击 ---> Effects ---> Particle Syste...
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1年前
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二叉树—顺序结构存储(前序、中序、后序、层序)二叉排序树的添加、查找、删除数据
目录 1、什么是树?(数据结构的一种) 2、二叉树 3、二叉树—顺序结构存储 a.创建名字为BiTree的树类 b.创建Test类为主要脚本: 4、二叉排序树—链式存...
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1年前
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C#算法—分治算法求解股票问题
分治策略是: 对于一个规模为n的问题,若该问题可以容易地解决(比如说规模n较小)则直接解决,否则将其分解为k个规模较小的子问题,这些子问题互相独立且与原问题形式相同,递归地...
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1年前
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Unity UI 常用方法基本知识点
一、如何检测鼠标进入UI,或者检测鼠标进入指定UI? 在命名空间 using UnityEngine.EventSystems;当中,实现接口 IPointerEnterH...
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1年前
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Unity常用API方法和类
1、事件函数 2、Time类 3、GameObject 4、Massage 5、GetComponent 6、MonoBehaviour 7、Invoke 8、Corout...
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1年前
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Unity获取父或子物体对象
GameObject公共函数: 1、GameObject.GetComponent 如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。 使用 ga...
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1年前
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Unity特性
System命名空间下 Serializable:序列化一个类,作为一个子属性显示在监视面板。 NonSerialized:反序列化一个变量,并且在监视版上隐藏。 Unit...
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1年前
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【Unity3D读取数据】—读取Csv文件
一、前言 Csv文件,又称逗号分隔值文件,文件以纯文本的形式存储表格数据,所以csv也是一种特殊的表格。 纯文本就意味着该文件必须像二进制文件那样解析,使用记事本打开,可以...
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1年前
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【Unity3D读取数据】—读取Excel文件
一、前言 读取Excel文件,需要导入一些dll文件,才能正常的读取、创建Excell文件: 二、创建Excel文件 首先,将需要用到的dll文件全部导入到项目的Plugi...
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1年前
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【Unity3D读取数据】—读取Xml文件
一、前言 Xml文件,是一个可拓展标记语言,它可以用来标记数据局、定义数据类型等。 需要注意的是它的节点,Xml文件必须要有一个根节点,然后根据根节点去找子节点,然后根据子...
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