UnityUI—Image

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一、默认状态下:在Source Image属性未指定图像时

image.png

属性说明
Source Image指定要显示的图像
Color图像的叠加颜色
Material材质
Raycast Target是否可以被射线检测到/是否接收事件/是否检测鼠标点击 (不需要交互的就不要勾选从而节省消耗提高性能,www.xuanyusong.com/archives/42…

当指定了Source Image时,根据Image Type的不同,属性也会有所不同。

二、Image Type : Simple 简单

image.png

属性说明
Use Sprite Mesh使用图像Mesh
Preserve Aspect使用图片原有比例
Set Native Size设置为图片原始大小

三、Image Type :Sliced 切片

image.png

在Project面板中找到Source Image对应的图片并选中,点击Inspector面板中的Sprite Editor,拖动绿色边框,调整为类似下图:

image.png

当我们在场景中随意拉伸Image的大小时,会发现:

  1. 图片的四个角始终不变。
  2. 1,2区域只会纵向变化。
  3. 3,4区域只会横向变化
  4. 而5区域会随正常拉伸
属性功能
Fill Center若勾选则显示5区域,若不勾选则不显示5区域
Pixels Per Unit Multiplier图片的Pixels Per Unit的系数,Pixels Per Unit的值在Source Image对应图片的Inspector面板上可查看。其表示该图片的多少个像素单位占Unity的一个单位,Unity会根据此值缩放图片。Unity的单位在场景中以网格的形式呈现出来。

四、Image Type :Tiled 平铺

image.png

对Image进行拉伸时,四个角不变,左右分别用1,2纵向平铺,上下分别用3,4平铺,中间用5平铺

image.png

属性同Sliced

五、Image Type :Filled 填充(适合运用到类似进度条、技能冷却等方面的功能)

image.png

属性功能
Fill Method填充方式(水平、垂直、90°、180°,360°)
Fill Origin填充起点
Fill Amount填充程度
Clock Wise顺时针填充
Preserve Aspect图片保持原有比例
Set Native Size将图片设为原始大小