一、默认状态下:在Source Image属性未指定图像时
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| Source Image | 指定要显示的图像 |
| Color | 图像的叠加颜色 |
| Material | 材质 |
| Raycast Target | 是否可以被射线检测到/是否接收事件/是否检测鼠标点击 (不需要交互的就不要勾选从而节省消耗提高性能,www.xuanyusong.com/archives/42… |
当指定了Source Image时,根据Image Type的不同,属性也会有所不同。
二、Image Type : Simple 简单
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| Use Sprite Mesh | 使用图像Mesh |
| Preserve Aspect | 使用图片原有比例 |
| Set Native Size | 设置为图片原始大小 |
三、Image Type :Sliced 切片
在Project面板中找到Source Image对应的图片并选中,点击Inspector面板中的Sprite Editor,拖动绿色边框,调整为类似下图:
当我们在场景中随意拉伸Image的大小时,会发现:
- 图片的四个角始终不变。
- 1,2区域只会纵向变化。
- 3,4区域只会横向变化
- 而5区域会随正常拉伸
| 属性 | 功能 |
|---|---|
| Fill Center | 若勾选则显示5区域,若不勾选则不显示5区域 |
| Pixels Per Unit Multiplier | 图片的Pixels Per Unit的系数,Pixels Per Unit的值在Source Image对应图片的Inspector面板上可查看。其表示该图片的多少个像素单位占Unity的一个单位,Unity会根据此值缩放图片。Unity的单位在场景中以网格的形式呈现出来。 |
四、Image Type :Tiled 平铺
对Image进行拉伸时,四个角不变,左右分别用1,2纵向平铺,上下分别用3,4平铺,中间用5平铺
属性同Sliced
五、Image Type :Filled 填充(适合运用到类似进度条、技能冷却等方面的功能)
| 属性 | 功能 |
|---|---|
| Fill Method | 填充方式(水平、垂直、90°、180°,360°) |
| Fill Origin | 填充起点 |
| Fill Amount | 填充程度 |
| Clock Wise | 顺时针填充 |
| Preserve Aspect | 图片保持原有比例 |
| Set Native Size | 将图片设为原始大小 |