首页
首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
把我毕生的 ARKit 技术传授给你
苹果API搬运工
创建于2021-05-21
订阅专栏
手机 ARKit 长篇,手机 AR 原生开发
等 39 人订阅
共43篇文章
创建于2021-05-21
订阅专栏
默认顺序
默认顺序
最早发布
最新发布
42-如何仿写一个简易版的3自由度 AR 导航
说明 AR 导航简介 AR 导航功能一直是大家期待的,但是直到今天也没有哪个 app 能把 GPS 和 ARKit 完美结合起来。GPS 在短距离内不准和 ARKit 在长距离时不准的问题始终困扰着大
41-如何仿写一个简易版的 Holokit
说明 Holokit 简介 Holokit 是一个利用 ARKit 制作的 app,它先以 AR 形式在地面上放上虚拟物体,然后点击右上角的 MR 按钮,进入到 MR 模式。配合十几块钱的纸盒子和半透
40-《ARKit by Tutorials》读书笔记8: RealityKit & Reality Composer
本章节介绍了 RealityKit & Reality Composer 简单应用。 RealityKit RealityKit 是苹果在 WWDC 2019 上宣布的纯 Swift 框架。主要作用是
39-深入了解 AR Quick Look
AR Quick Look 回顾与新特性简介 与 Reality Composer 的集成 视觉效果改善,预览体验增强 Web 集成与自定义 AR Quick Look 回顾与新特性简介 iOS 12
38-构建多人 AR 游戏
多人协作会话(Collaborative Session) 多用户 AR 的 ARAnchor 最佳实践 SwiftStrike : 一个新的多人 AR 游戏 多人协作会话(Collaborative
37-用 Reality Composer 构建 AR 体验
Reality Composer 简介 构建场景 添加行为 使用物理效果 构建应用程序 Reality Composer 简介 Reality Composer 是苹果新推出的 AR 和 3D 内容创
36-AR 中的人物
人体遮挡 工作原理 动作捕捉 如何使用 AR 中关于人物的主要有两个功能:人体遮挡和动作捕捉 人体遮挡 在以前版本的 ARKit 中,没有人体遮挡功能,那么 AR 内容在显示时,就会出错,如下图 人体
35- 实现优化的 Metal 应用和游戏
通用性能优化 内存带宽 内存占用 这个 session 的主要内容是Metal Best Practices,不是OK,不是Acceptable,也不是Trick。而是为大家提供 Metal 程序优化
34-用 RealityKit 创建 app
记忆卡片游戏原型搭建 添加细节 追踪游戏状态 添加多人游戏 说明 WWDC 的这个 session,主要讲述了一个记忆卡片小游戏的制作。包含了大量原理的讲解和代码说明,对 RealityKit 框架的
33-ARKit 3简介
People occlusion:人体遮挡,原理介绍,Demo 演示. Motion capture:动作捕捉介绍,Demo 演示. 同时打开前后摄像头 多人协作 用户引导 UI 多个面容追踪 其他改
32-RealityKit 和 Reality Composer 简介
RealityKit 简介,综合演示. RealityKit 基础特色介绍,深入讲解. Reality Composer 简介与演示. RealityKit 简介,综合演示 在制作 AR 效果时,一直
31-USD 文件的使用
什么是 USD. 如何创建 USDZ,如何将其他文件转换为 USDZ. USD 概要. USD 的特色功能. 什么是 USD USD是指Universal Scene Description (通用场
30-WWDC2018: Metal游戏性能优化
Game Performance Template:新的游戏性能分析工具,全方面分析性能指标. Frame Pacing(帧率平顺性):避免总是出现一帧快,一帧慢,造成视觉不流畅. Thread Pr
29-WWDC 2018:理解 ARKit 的追踪和检测
ARKit基础 朝向追踪 世界追踪 平面检测 保存和加载世界地图 图片追踪 物体检测 本session主要讲的是原有的三种追踪和检测方式:朝向追踪,世界追踪,平面检测 还有本次添加的三种新的追踪和检测
28-《ARKit by Tutorials》读书笔记7: 图片追踪物体追踪与 AR 速览
本章节简单介绍了 USDZ 格式及简单应用,完成了一个图片识别 app,一个 3D 物体识别 app。整体难度较低。 USDZ 格式和 AR Quick Look速览 USDZ 的创建 使用Xcode
27-《ARKit by Tutorials》读书笔记6: AR持久化与共享
成品效果 本章的成果是做一个 AR 绘图 app,并可以保存并分享给其他人。 世界追踪和场景持久化 ARKit 依靠 ARWorldMap 来提供数据持久化,其中 ARSession 起到了重要作用。
26-[译]用 ARKit 2 创建一个博物馆 App
说明 你是否曾经站在博物馆展台前面,不满足于艺术品或手工艺品前面的小卡片所展示的内容,想要知道更多?要是有一个这样的 app 该有多好。现在,你可以用 ARKit 2 来自己制作一个带有图片/物体检测
25-3D与AR/VR应用Debug与优化再谈
说明 Geometry viewer(几何体查看器):用来3D可视化方式调试几何体 Shader debugger(着色器调试器):3D+2D可视化方式调试着色器 Enhanced shader pr
24-苹果官方AR多人弹弓射击Demo解读(下)
说明 本文是对官方 demo 内容的讲解。是对上一篇官方解读的补充。 文件结构 其他技术点 WWDC605 中对 GameplayKit,metal 旗帜模拟,AVAudio 处理 Midi 音频都只
23-苹果官方AR多人弹弓射击Demo解读(上)
说明 SwiftShot 内部的奥秘 SwiftShot开发中用到了技术及说明: ARKit:用来在物理世界中识别和渲染场景. SceneKit:管理和绘制3D场景,物理效果模拟. Metal:支撑S
下一页