首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
显示系统
订阅
SurfaceFlinger
DarcyZhou
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
7篇文章 · 0订阅
Android UI性能核心:Choreographer与VSync深度解析
`Choreographer` 是 **“装修监工”** ,`VSync` 是 **“定时闹钟”** —— 监工(Choreographer)听到闹钟响(VSync信号),就催工人(主线程)赶紧量房(
彻底掌握 Android14 Vsync 原理
Android14 Vsync 部分变化较大,本文梳理了其主要要点。 核心要点: Vsync 是什么,有什么作用 硬件 Vsync 计算模型的建立与校准 软件 Vsync 信号的计算过程 软件 Vsy
Android渲染系列(3)之Choreographer
本文是Android渲染系列的第三篇 Android渲染系列之原理概述篇 Android渲染系列之如何渲染UI 重点介绍 Choreographer,以及 Choreographer 的一些使用场景
硬核介绍Android画面渲染,从硬件到软件
内网的一篇好文 征得大佬同意拿来分享一下。硬核介绍Android显示系统,深入每一个细节,从硬件到软件,带你体会不一样的风景。
深入Android系统(一)Build系统
读书是一个引导学习的过程,读此书的目的是全面了解Android系统,当有一个全面了解后再来看新版特性吧。5.0 确实老了点。哈哈哈(PS:公司的项目都是9.0的,两个版本对比学习吧) Android的Build系统是基于GNU Make和Shell构建的一套编译环境。由于And…
深入Android系统(十二)Android图形显示系统-2-SurfaceFlinger与图像输出
最近有些忙,切实体验了一把拖更的羞耻感 ( *︾▽︾) 了解SurfaceFlinger之前我们需要先了解下OpenGL相关的一些知识 OpenGL ES与EGL OpenGL 一般OpenGL被认为
深入Android系统(十二)Android图形显示系统-1-显示原理与Surface
Linux通常使用Framebuffer来用作显示输出(Framebuffer知识详解在这里),Framebuffer就是一块内存区域,它通常是显示驱动的内部缓冲区在内存中的映射。 一旦用户进程把图像数据复制到Framebuffer中,显示驱动会一个像素一个像素地扫描整个Fra…