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VUE项目基于源码实现可视化编程技术的探索
背景 在面对大型且高度组件化的项目时,传统的开发模式——即边预览边手动修改代码,往往会因项目结构的复杂性而显得效率低下,尤其是对于新加入项目或对项目结构不够熟悉的开发者而言,从UI界面逆向定位到具体代
一个开源的leafletjs示例项目
一个 vue3.x 与 leafletjs 结合使用示例的开源项目,让新手 leafletjs 使用更加简单,欢迎大家共建。
[译]使用 GPU.js 让你的 Angular.js 程序提速 10 倍
当程序中的计算任务很大时,我们可优化的选项很少,因为这些计算任务主要依赖 CPU 的性能。在此情况下,可以使用 GPU.js 让你的 Angular.js 程序提速 10 倍
gpu.js 在医学检查影像显示-web 版的运用
医学检查影像显示里边,调窗是一个基础的常用操作:通过滑动鼠标来改变窗宽窗位的大小,窗宽(宽度)、窗位(中心点)其实就是一个像素数值的区间,图像的所有像素点的像素值在这个区间的就显示.
【Canvas系列】通过贝塞尔曲线解决 Canvas 书写的圆滑问题
前言 书接上回 如何实现一个自由绘制的 Canvas 画板,当我们实现了一个自由书写的 Canvas 画板后,我们发现采集的点越少,画出来的圈圈越不圆润,这时候我们可以使用贝塞尔曲线来优化书写
优化Three.js性能:提升WebGL渲染效率
LOD 技术和空气墙优化方案。LOD 技术旨在优化 WebGL 渲染性能,通过自动切换不同细节级别的模型来降低 GPU 压力,实现远处显示简化模型、近处显示详细模型的效果。而空气墙优化方案则针对...
WebGL+Three.js—第一章 WebGL简单应用
1.1 canvas与webgl 1.2 初始webgl 1.3 webgl入门 1.4 绘制一个点 1.5 三维坐标系 1.6 attribute变量 1.7 鼠标绘制 1.8 uniform变量
WebGL坐标系基础(一)
对于坐标系相信大家都不陌生,写css的时候大量使用的绝对定位就通过坐标系来描述一个dom的位置。而在WebGL中不仅大量使用了坐标系,还使用了各种各样的坐标系,有的用来描述一个模型自身,有的用来描述一个3d场景。 这些坐标系有各自的使用场景,之间相互独立。但我们能通过坐标变换来…
WebGL在次元秀的实践
次元秀作为半次元中的一款捏脸应用。用户可以根据偏好捏制喜欢的原创动漫人物,但在使用中发现编辑器经常会出现内存消耗问题,从而影响用户体验。经过WebGL改造后,问题得以顺利解决,本文介绍了其中的奥秘。
WebGPU 与计算加速初探
什么是 WebGPU WebGPU 是一套全新的 Web API 标准,旨在提供高性能 3D 图形和数据并行计算能力,暴露了一系列现代 GPU 能力。基于成熟的 Vulkan、Metal 等标准提供了