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CocosCreator之分层管理的ListView
前言进入公众号回复listview即可获得demo的git地址。之前写的一篇文章《Creator之ScrollView那些事》中提到了官方Demo中提供的ListViewCtl,只是实现了纵向滑动,没
【3.x合批亲测】使用这个优化方案,iPhone6也能飞起来,直接拉满60帧!
Creator 3.x 无入侵式的 2D UI 性能优化方案,分别在 桌面浏览器、iPhone、Android环境中测试。
ORCA避障算法在CocosCreator中的运用
如上图,小怪在移动的过程中做了避障处理,因此小怪在移动中不会重叠在一起。在当前流行的割草系游戏中,常常需要实现大量的小怪,并确保它们之间不会发生重叠的情况。为了解决这个问题,也需要借助避障算法来实现小
用cocos creator开发音乐小游戏
前言 本文介绍使用cocos creator开发小游戏,用到了碰撞检测、粒子动画等一些功能。可以点击链接体验一下。 玩法 点击屏幕,游戏开始。音符开始往下走,点击屏幕,控制小人跟音符碰撞即可得分。场景
Cocos Creator: 实现A星寻路
在游戏开发中,路径寻找算法是实现角色自动导航(如NPC移动)的关键技术之一。A*(A-Star)算法因其高效和灵活而广泛应用于各类游戏中。本文用Cocos Creator实现一个简单A星寻路例子,老规
cocos实现消消乐小游戏
上一篇学习了两天入门cocos开发飞机大作战,接下来进阶实现一个消消乐游戏,相比飞机大作战来说难度会提升很多,需要了解游戏规则和实现基础的算法,实现棋子的布局、棋子的消除与生成等
Cocos2d - 接入 Android 原生广告、统计SDK.
一、本文环境. 1. 电脑: Mac mini (Late 2014). 2. 系统: Mac OS X 10.15.1 3. 开发工具: Cocos Creator 2.2.1(当下最新的稳定版本,Cocos2d游戏开发工具). Visual Studio Code 1.40…
Cocoscreator: 实现虚拟摇杆
最近割草游戏算是一个比较火的游戏类型,尤其是弹壳特工队,曾连续3个月位居大陆,港台,美国,韩国等地区榜单前列,在全球市场表现持续亮眼,截止到去年2022年11月,收入已达到2亿美元。 游戏中,由于技能
cocos creator 项目总结五(战斗性能优化)
前面 cocos creator 项目总结二(战斗帧同步解析) 已经讲到过帧同步过程卡顿的优化问题,本片主要针对3d 对战过程性能优化的一些点。 其实我们优化的方向其实是很直接的两个方面 1、降 drawcall 2、减少复杂的运算逻辑,尽量将性能...
一篇文章彻底搞懂Cocos Creator中的坐标系
在Cocos Creator游戏开发中,什么是屏幕坐标,什么是局部坐标(节点坐标),如何进行他们之间的相互转换,很多人都是一头雾水,相信,只要你认真看完这篇文章,一定或豁然开朗。 运行结果如下,点击蓝色块中间的位置。 理解坐标的重点在于理解参考原点。