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2年前
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横板闯关游戏中的角色移动
前言在很多2D游戏中,都会涉及到角色移动,跳跃等操作,最典型的就是横板闯关游戏。例如经典的魂斗罗、三国战纪等。这两款游戏在地图移动和角色行走的方式中唯一的不同就是魂斗罗是没...
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2年前
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游戏开发之目录划分
目录划分为一下几种先按资源类型,再按模块划分即从类型到模块。好处就是当你需要翻阅资源的时候先从类型着手。然后再定位到功能模块。高内聚低耦合的策略,有利于团队协作。先按资源类...
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3年前
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小游戏开发之资源管理(跨引擎)
前言资源管理是内存优化的一部分,对于大型游戏,资源管理不明确,很容易出现内存不足而闪退的情况。说到资源也就涉及到了资源划分,这部分内容可以看另一篇文章《游戏开发之目录划分》...
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