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5年前
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Cocos Creator中AudioSource组件的使用
在Cocos Creator游戏开发中, 为了改善用户体验,通常会使用声音特效。...
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5年前
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unity--关于AssetsBundle资源加载的问题
大家都应该知道,unity做开发的时候,我们需要更新资源的时候,一般都是会打成AssetsBundle资源包的形式来操作,然后再加载资源包,得到里面新的资源。但是很多人不知...
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5年前
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Cocos Creator如何读写JSON文件
在游戏开发过程中,读取配置文件是必不可少的,而使用JSON做配置文件又比较常见,本文重点给大家讲述如何在Cocos Creator开发中读取和解析JSON数据文件以及如何写...
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5年前
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Unity shader 实现氮气加速特效
Shader 是一种給GPU执行的代码,GPU的渲染流水线,为了方便开发人员定制效果,开放出接口給程序员编写代码来控制,这种程序叫作shader, shader开发语言,c...
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5年前
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Cocos2d、Cocos2dx、Cocos Creator、Cocos Studio的区别
【开发语言】:Cocos2d是Object-C写的,Cocos2dx是C++写的,支持使用 C++、Lua 或 Java 进行开发。 【运行平台】:Cocos2d只能在IO...
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6年前
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细数creator 1.x与2.x的重大区别
Cocos creator从1.x到2.x还是有很多改动,今天我总结了一些他们的主要差别。 一般看提示就可以了,删除的结构都会有替换的提示。...
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