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如何快速提高Laya构建速度
微信小游戏推出之后,很多公司也相应的进入到微信小游戏这个领域,现在市场上的游戏开发引擎,如Cocos、Egret、Laya都对小游戏有了很好的兼容性。而在实际开发中,如何提高Laya的构建速度,是游戏开发者非常想要解决的问题之一,下面,我们就来给大家梳理下。 Laya在使用ID…
Unity3D--面对优化不再束手无策---Profiler性能分析
一说到优化,相信很多人都会头大,心想这个难搞,无从下手,束手无策。但是优化是游戏开发必不可少的。也是必须要走的一条路,或许叫一道坎也不为过。为什么呢?游戏玩的就是体验。如果你的游戏给人的体验极差,那么你觉得还有人会玩你的游戏吗?游戏体验不仅仅是游戏的玩法,同时还有其他的因素。比…
unity--Shader实现LOL幽灵船长皮肤效果
LOL中船长有一款叫做幽灵船长的皮肤,相信大家应该都知道,虽然不是什么好看的皮肤,没什么特效,但是还是有点意思的。我们都知道游戏中的换装无非就是换模型,换材质,换网格这几个套路。那么在untiy当中我们应该怎么做才能有像幽灵船长这样的效果呢?其实我们只需要编写一个Shader脚…
Cocos Creator 教程 : 坐标系统
主要简单讲解下坐标系统,由于Creator是基于Cocos2dx,也就是使用OpenGL的坐标系,即原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。然后讲解下本地坐标与世界坐标,最后讲下坐标转换。 基于OpenGL坐标,也就是原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。下面讲解的世界坐标也就是…
Cocos Creator游戏开发基础入门
在Cocos Creator游戏开发中,有几个非常重要的基础知识大家必须掌握,就是场景、场景树、节点Node、组件Component。 一个游戏中可以有多个场景(例如登录场景、修改密码场景、游戏主场景等等),在游戏中通过代码逻辑来控制场景跳转。几乎所有的场景的根节点都是Canv…
cocos creator--游戏开奖功能组件《刮刮卡》特效实现
【1】实现手指触摸刮开效果;【2】优化:判断刮开与否(能否正常看到奖项)。 Mask为反向遮罩节点,必须确保大小和位置为(0,0)。 运用反向遮罩和绘图来实现。 首先为Mask节点添加Mask组件。记得将Inverted(即反向遮罩)勾上。推荐一个学习交流群:107220943…
UNITY Shader--实现翻页效果
在unity中我们可以通过shader来实现各种有意思而且炫酷的一些渲染效果出来。比如流光效果,毛玻璃效果,平静水面,波涛汹涌的海面,甚至是一些炫酷的技能特效等。主要就是因为unity为我们渲染准备了一个shaderlab的结构,我们可以很方便的在这个模块下面进行开发,写上我们…
unity--RPG游戏人物连击的实现
在众多的游戏类型当中,我还是比较喜欢玩RPG类型的动作游戏的。因为它有华丽炫酷(花里胡哨)的连击效果,技能特效。打击感十足,当然画面感也是十足的。我这里做了一个RPG动作游戏的连击效果来分享一下,上效果图:推荐一个学习交流群:1072209430 这里貌似看不出什么,主要是战斗…
Cocos Creator游戏开发中实现多指触控缩放代码及原理解析
如上图,我们设计一个简单的界面来进行测试。新建OnMultiTouchCtrl.js ,挂载到OnMultiTouchCtrl节点上。 推荐一个学习交流群:1072209430 由此,我们可以猜测_touches得到的就是多点触摸的信息。故可以通过event.getTouche…
Cocos Creator中定时任务的实现
在Cocos Creator游戏开发中,经常需要使用定时任务,例如,赛车游戏游戏开始前的倒计时,玩家游戏结束之后等待3秒进入下一局,打地鼠游戏中,地鼠出洞3秒后消失,飞机大战中飞机每隔1秒钟发射一颗子弹等等。 由于其应用场景非常多,因此, Cocos Creator 中为我们提…
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