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盘点使用 Monaco Editor 实现在线代码编辑的一些需求
本文跟各位掘友详细聊聊我在项目中通过集成**Monaco Editor**实现的些需求点,如果在后面各位用到能帮到你的话就更好了😃!
向量点乘和叉乘在计算机图形学中的应用
向量点乘和叉乘在计算机图形学中的应用,向量点乘的定义,代数和几何的理解和推导,向量叉乘的定义,代数和几何的理解和计算方法
threejs-向量基本知识回顾
向量基本操作、点乘、叉乘回顾,点乘可以判断向量是否垂直、判断光照强度,判断前后方;叉乘可以判断两个向量是否平行、求平面的法线、计算面积
[译] JavaScript 线性代数:向量
本文是“JavaScript 线性代数”教程的一部分。 向量是用于精确表示空间中方向的方法。向量由一系列数值构成,每维数值都是向量的一个分量。在下图中,你可以看到一个由两个分量组成的、在 2 维空间内的向量。在 3 维空间内,向量会由 3 个分量组成。 我们可以为 2 维空间的…
「AntV」如何用AntV X6实现跟ProcessOn一样的思维导图?
最近有个需求,需要用x6实现一个思维导图,交互类似于processOn,并封装成组件(阅读此文章前,请了解一些x6的知识)。 技术站点:AntV x6,vue,javascript, css
游戏里的向量的计算(判断线段重叠、相交,合并线段,点与线的关系)
主要内容: 点乘与叉乘 判断点与直线的位置关系 判断两线段是否相交并计算交叉点 判断两线段重合并计算其重合部分 todo 合并两条
js中常用的数学方法-用于测试形状与形状是否相交
计算点到直线的距离。如果这是一条线段并且垂足不在线段内,则会计算点到线段端点的距离。 后面会继续深究一下未明白的点,但也望大佬可以指点一下。
一条曲线的诞生
在图可视化领域有着大量和曲线相关的场景,然而想要得到一条合适的曲线却并不容易。如何得到一条好看的曲线呢 ?来一探究竟吧。
AntV X6源码简析
本文旨在通过简要分析x6源码来对图编辑领域的一些底层引擎进行一个大致了解,同时也为团队中需要进行基于X6编辑引擎进行构建的图编辑器提供一些侧面了解,在碰到问题时可以较快的找到问题点
Vue中使用antV G6技术实现可拖拽拓扑图
G6 是一个图可视化引擎。它提供了图的绘制、布局、分析、交互、动画等图可视化的基础能力。旨在让关系变得透明,简单。让用户获得关系数据的 Insight