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1年前
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【UGUI】ScrollRect 动态缩放格子大小,自动定位到中间的格子
实现效果:ScrollRect,格子动态缩放大小,滑动结束自动定位中间格子 使用说明: 目前只支持横向从左往右列表,需要设置ScrollRect仅横向滑动,ScrollV...
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1年前
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【Unity】升级版·Excel数据解析,自动创建对应C#类,自动创建ScriptableObject生成类,自动序列化Asset文件
实现功能: 自动创建继承ScriptableObject的C#数据类,每条Excel的数据,都有对应的字段的Get函数; 自动创建每个Excel的Asset生成类和生成函...
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1年前
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A*算法 计算2D格子地图的最优移动路径
using System.using System.Collections.Debug.curMapData = DataManager.Instance.curGrids...
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1年前
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简易的A*算法 自动寻路
using System.using System.Collections.using System.if (pathNodes == null || pathNodes....
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1年前
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判断点是否在任意多边形内(理论)
一.二.三. 目标点与多边形每条边组成的三角形,面积之和等于多边形面积则在内部,否则在外部(原理与判断夹角类似,面积计算量更大)。 //1. //2. ...
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1年前
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平滑曲线连接多个点
using System.using System.Collections.//https://en.wikipedia.curvePoints = new Vector3...
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1年前
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【Unity】不同文件读写路径
1、Resources 路径 Resources文件夹是Unity里自动识别的一种文件夹,可在Unity编辑器的Project窗口里创建,并将资源放置在里面。Resourc...
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1年前
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【Unity】获取模型的材质球贴图中的像素点色值
获取模型的材质球贴图中的像素点色值,可以计算模型贴图的RGB、或某个色值的占比,也可以动态修改指定像素色值。MeshRenderer meshRenderer = tran...
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1年前
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【Unity】NavMeshAgent与Rigidbody冲突问题
同一物体同时开启NavMeshAgent和Rigidbody时,经常会发生一些意想不到的受力问题,经实测,NavMeshAgent在自动导航时,并不是直接改变物体的位移,会...
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1年前
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【Unity】3D场景角色血条/状态条
1. using System.using UnityEngine.float followSpeed = 0.mainCamera = Camera.tempScreen...
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1年前
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观察者模式及使用委托简化观察者
if (!observerList.observerList.if (observerList.observerList.for (int i = 0; i < obser...
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【Unity】解析Excel数据,并自动创建对应的C#类
1. 2. 读取解析Excel (引用Excel.dll, ICSharpCode.SharpZipLib.3. 4. 5. 6. 1. 2. 3. 4.1. 2. 1. ...
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1年前
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通用的FSM有限状态机(状态管理,可实现NPC简单AI)
在角色状态较多,状态之间切换关系复杂时,简单的使用if...else...和switch...case...//增加FSMAction枚举,比如小怪碰撞到玩家,近战小怪会攻...
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1年前
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【C#】自定义单向链表、双向链表及图解原理
headtNode.LinkNode<T> newNode = new LinkNode<T>(nodeValue, headtNode, headtNode.headtN...
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1年前
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【Unity】简易UI框架(带通知弹窗)
在加载创建UI界面时,会给每个Button和Toggle自动添加点击音效(配合音效管理类使用),这里只用了一个通用音效,如果需要多个不同音效,可以给每个界面加一个标记(比如...
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1年前
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【Unity】刮刮乐效果(擦除图片像素值)
using System.using System.Collections.using UnityEngine.using UnityEngine.[SerializeFi...
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1年前
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【Unity】用Text+Image实现神奇的文字下划线
写需求的时候搜了一些文字加下划线的方法,UGUI的Text,大都需要写一堆代码来封装Text,比较麻烦 考虑过用TextMeshPro,不过TextMeshPro不能公用T...
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1年前
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【Unity】UGUI不改变子物体顺序调整显示层级顺序
1. itemButton.transform.itemButton.transform.itemButton.transform.2. for (int i = 0; i...
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1年前
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【C#】敏感词过滤校验
敏感词库小的情况,用正则、字符串匹配即可实现,还可以按照首字母对敏感词分组以提高效率。找了很多实现方法,感觉不是很适合现在的需求,于是自己尝试实现了一下,用的也是DFA算法...
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