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上车WebGL——相机
哈喽大家好啊,我是广州小井。从上两个小节我们已经掌握了立方体的绘制方式,这一节我们来了解3D世界中相机的概念!
WebGL第四十一课:3D前置知识点之齐次空间
我报名参加金石计划1期挑战——瓜分10万奖池,这是我的第3篇文章。 为何大量出现四维矩阵和四维向量?本文分析这个东西。
图形学的数学基础(一):向量基础
图形学的数学基础(一):向量 前边的话 本系列是阅读《3D数学基础: 图形和游戏开发(第二版)》整理汇总的学习笔记,整个系列的结构排布基于原书的章节安排,针对其中的每个知识点做了适当的补充和拓展,其中
图形学自学之路
整理了这几年学过的图形学相关书籍、教程。 知识层级 参考书籍 版权原因,开源免费的给了链接,非开源的可自行搜索或后台留下邮箱发给你 开发语言C++ 开发语言 链接 21天学通c++ / 侯捷c++系列
WebGL 的矩阵变换【重要】
在二维屏幕上展现三维的世界的物体,需要经过一系列坐标变换。理解这一系列变换是进入 WebGL 三维世界的基础,最好可以亲自推导一遍,不手动推导也要多理解,反复举例验证。
WebGL第十九课:旋转及其矩阵表达(涉及数学推导)| 8月更文挑战
这是我参与8月更文挑战的第5天,活动详情查看:8月更文挑战 引子 我们知道一个矩阵乘以一个向量,得到的结果就是一个向量。 我们把上面的概念称之为,矩阵右乘向量,也可以称为向量左乘矩阵,就是左右顺序是有
WebGL 入门
课件地址 https://github.com/buglas/webgl-lesson 课前准备 安装webstorm 或vscode 开发工具。 安装live-server,用于启服务,安装方法 n
零基础玩转 WebGL - 快速上手
WebGL 作为非常底层的 API,学习上手难度非常大,这是因为 WebGL 要求的背景知识比较多。而网上的教程一般没有过多介绍直接就介绍 API 开始渲染了,容易让人云里雾里,很容易被劝退,就算学到