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图形引擎实战:Unity Shader变体管理流程
想要回答这个问题,要看看什么是Shader变体。 1. 变体 我们用ShaderLab编写Unity中的Shader,当我们需要让Shader同时满足多个需求,例如,这个是否支持阴影,此时就需要加Ke
Shader——3D流光效果
#include "UnityCG.o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.o.uv = v.float2 tmpUV=i.tmpUV.y+= _WaveSpeed*_Time.//tmpUV.x+=_WaveSpeed*_Time.#include ...
【Unity3D】Shader常量、变量、结构体、函数
1 源码路径 Unity Shader 常量、变量、结构体、函数一般可以在 Unity Editor 安装目录下面的【Editor\Data\CGIncludes\UnityShader】目录下查