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1小时前
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UE是怎么管理纹理的各向异性采样的
1)UE是怎么管理纹理的各向异性采样的 2)Unity 2022动态设置光照贴图手机端显示异常 这是第459篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了U...
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5天前
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参数GPU Write Total Bandwidth的含义是什么,导致其值过高的因素有哪些
1)参数GPU Write Total Bandwidth的含义是什么,导致其值过高的因素有哪些 2)对Unity项目来说,性能和效果可以兼顾的物理插件有哪些推荐 这是第4...
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12天前
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Unity IL2CPP的GC原理
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 背景:前段时间在项目内做了关于M...
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13天前
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哪些因素和参数会影响Bloom的性能开销
1)哪些因素和参数会影响Bloom的性能开销 2)为何Scripting Threads的#0线程数量异常 这是第457篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话...
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25天前
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UE5多线程|ThreadPool
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 当有持续时间短,又比较杂的异步任...
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26天前
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如何解决ProtoBuf反序列化中GC高的问题
1)如何解决ProtoBuf反序列化中的GC高的问题 2)如何在编辑器中集成实时查看Mipmap使用层级工具 这是第455篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门...
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1月前
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Unity GameFramework框架理论解析与应用实践
本专栏是 Unity 生态中热门的 GameFramework 框架系统性学习合集,专为解决开发者 “框架上手难、源码看不懂、项目不会用” 三大痛点打造。内容涵盖框架核心功...
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1月前
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如何排查优化URP内置Shader冗余
1)如何排查优化URP内置Shader冗余 2)运行时Shader内存下降的原因 这是第454篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区...
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1月前
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UE5多线程|FRunnableThread
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! UE游戏包与编辑器中都有众多线程...
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1月前
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移动端反射探针格式用什么比较合理
1)移动端反射探针格式用什么比较合理 2)不同平台打包热更容灾问题的解决方案 这是第453篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子...
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1月前
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为何iPad Pro上设置目标帧率为90时无法生效
1)为何iPad Pro上设置目标帧率为90时无法生效 2)为什么在Dedicated Server发布的程序中内存数值异常 这是第452篇UWA技术知识分享的推送,精选了...
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1月前
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游戏AI行为决策——MLP(多层感知机/人工神经网络)
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 你一定听说过神经网络的大名,你有...
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2月前
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为什么Android游戏画面在30帧运行时有抖动现象
1)为什么Android游戏画面在30帧运行时有抖动现象 2)团结引擎VS Skinning开启ENABLE_VS_SKINNING_MORE_BONES后,性能反而下降 ...
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2月前
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对Android游戏画面抖动现象的研究
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 近期笔者一直在研究一个专题:在A...
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侑虎科技
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2月前
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有什么指标可以判断手机是否降频
1)有什么指标可以判断手机是否降频 2)关于降低动画浮点数精度的问 这是第449篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识...
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侑虎科技
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2月前
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iOS框架内存中占用很高的ttc文件是否正常
1)iOS框架内存中占用很高的ttc文件是否正常 2)Constant Buffer在移动端的限制是多少 这是第448篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题...
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侑虎科技
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2月前
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游戏AI行为决策——GOAP(目标导向型行为规划)
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 像先前提到的有限状态机、行为树、...
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