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10天前
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小游戏的Spine数量过多开销大
1)小游戏的Spine数量过多开销大,怎么办 2)关于在AssetBundle中同时看到SpriteAtlas图集纹理和小图是否合理 这是第469篇UWA技术知识分享的推送...
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17天前
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如何兼顾大量小怪渲染时的合批性能和层次感
1)如何兼顾大量小怪渲染时的合批性能和层次感 2)Lua堆内存是怎么触发GC的 这是第468篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖...
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24天前
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UE5版本中GC的改动
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! UE5的GC,相对UE4做了一些...
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25天前
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如何降低Animator的调用次数
1)如何降低Animator的调用次数 2)为什么UI相关堆内存对象和纹理资源都占用了较大内存没有释放 这是第467篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,...
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1月前
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在UE5中,预测脚步IK实现-PredictFootIK
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 1. 前言 “最终效果可见文尾”...
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1月前
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GPU带宽分析中GPU Non-Base Level Textures过低是什么意思
1)GPU带宽分析中GPU Non-Base Level Textures过低是什么意思 2)为什么不建议用LoadFromMemory接口 这是第465篇UWA技术知识分...
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1月前
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堆内存对象的Managed Size具体是如何计算的
1)堆内存对象的Managed Size具体是如何计算的 2)微信小游戏项目,跑图过程场景加载比较慢如何优化 这是第464篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门...
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2月前
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InsideLyra - 致UE“初学者”
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 视频地址: 【Inside Ly...
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2月前
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UE的粒子系统开销怎么优化
1)UE的粒子系统开销怎么优化 2)哪里能下载或共享Adreno Offline Compiler 3)怎样测试游戏在各个机型上的安装/进游戏的成功率 这是第463篇UWA...
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2月前
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Async Asset Upload下Time Slice和Buffer Size在移动端分别如何设置
1)Async Asset Upload下Time Slice和Buffer Size在移动端分别如何设置 2)UE LLM中观察到Physics/ChaosAcceler...
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2月前
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Unity实现Nanite
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 1. 介绍 Nanite是UE5...
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2月前
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.so mmap计算工具内存翻倍现象
1).so mmap计算工具内存翻倍现象 2)iOS报告中的Low Memory是如何被促发的 这是第461篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了U...
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2月前
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如何使Bloom只局部地作用于特效以提高性能
1)如何使Bloom只局部地作用于特效以提高性能 2)为什么物理内存一直上涨 这是第460篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子...
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3月前
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2025年度大赏 | UWA问答精选
时光流转,深耕不辍。UWA知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》已悄然陪伴大家走过459个工作周。在这一年的技术征途里,我们依旧扎根真实的游戏开发场景,以问答社区的经验沉淀为...
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3月前
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UE5多线程|TaskGraph
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! TaskGraph是线程池的进阶...
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3月前
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UE是怎么管理纹理的各向异性采样的
1)UE是怎么管理纹理的各向异性采样的 2)Unity 2022动态设置光照贴图手机端显示异常 这是第459篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了U...
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3月前
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参数GPU Write Total Bandwidth的含义是什么,导致其值过高的因素有哪些
1)参数GPU Write Total Bandwidth的含义是什么,导致其值过高的因素有哪些 2)对Unity项目来说,性能和效果可以兼顾的物理插件有哪些推荐 这是第4...
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3月前
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Unity IL2CPP的GC原理
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 背景:前段时间在项目内做了关于M...
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3月前
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哪些因素和参数会影响Bloom的性能开销
1)哪些因素和参数会影响Bloom的性能开销 2)为何Scripting Threads的#0线程数量异常 这是第457篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话...
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