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看完不懂我吃:Android 渲染(显示)原理
还搞不懂 Android 显示机制?还搞不懂 SurfaceFlinger?还搞不懂软硬件绘制?还搞不懂 RenderThread?这一篇文章帮你把他们全拿下!
扒一扒抖音是如何做线程优化的
最近在对一些大厂App进行研究学习,在对某音App进行研究时,发现其在线程方面做了一些优化工作,并且其解决的问题也是之前我在做线上卡顿优化时遇到的,因此对其具体实现方案做了深入分析。
Android14 显示系统剖 10 ———— SurfaceFlinger 图层合成过程分析中
4. commit 合成数据预处理 本节将对 commit 阶段预处理数据的过程进行详细解析。 4.1 回顾:预处理的数据都来自哪里? commit 预处理合成相关的数据,需要预处理的数据主要来自三个
“终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解!
在Android中,当我们谈到 布局优化、卡顿优化 时,通常都知道 需要减少布局层级、减少主线程耗时操作,这样可以减少丢帧。如果丢帧比较严重,那么界面可能会有明显的卡顿感。我们知道 通常手机刷新是每秒60次,即每隔16.6ms刷新一次。 问题来了: 本文介绍的内容会详细解释以上…
应用进程启动流程分析(服务端篇)
有效完整地分析Launcher应用进程启动流程,对于了解和应用应用进程创建和运行的整个过程有很大的帮助!
Activity的启动过程详解(基于Android10.0)
话说Android中有四大组件:Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider。我们最常接触也是用户直接感受到的就是Activity了,今天来就说说Android启动的执行过程和工作原理。 Activity是一种 展示型组件…
编完 aosp 还在刷机?云安卓了解一下,来试试网页版模拟器吧!
本文基于现阶段 Android Framework 工程师在开发调试阶段可能遇到的实际问题,向大家介绍了 Google 的云安卓方案,该方案不依赖物理设备,理论上可以为开发调试工作带来极大便利。
一看就懂的OpenGL ES教程——缓冲对象优化程序(二)
上一篇博文中介绍了OpenGL对象以及其中的Buffer Opbject相关概念,并详细介绍了VBO的作用和使用,但是常见的缓冲对象当然不止VBO,那么本文就继续开心地学习另外两种常见的缓冲对象。
【OpenGL ES】渲染管线
1 前言 渲染管线是指图形渲染流程,涉及到的概念非常多,主要包含图元、片段、光栅化、空间、变换、裁剪、着色器、片段测试、混合等。渲染管线主体流程如下: 为方便读者理解渲染管线,本文将先介绍顶点
一文读懂 Fragment 的方方面面
一万多字让你读懂 Fragment 的方方面面。Fragment 是 Android 中历史十分悠久的一个组件,在 Android 3.0 (API 级别 11)的时候推出,时至今日已成为 Andro