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插件化系列之解决资源加载异常的问题
目前我们国内的游戏 SDK 采用了插件化的技术,优点是 SDK 可以通过热更新来完成自更新,缺点是会遇到各种各样奇奇怪怪的问题,最近就我个人遇到的一些插件化问题来给大家做一次分享,主要分为两个部
安卓热修系列-插件资源冲突解决方案
作者 大家好,我叫小鑫,也可以叫我蜡笔小鑫😊; 本人17年毕业于中山大学,于2018年7月加入37手游安卓团队,曾经就职于久邦数码担任安卓开发工程师; 目前是37手游安卓团队的海外负责人,负责相关业务
安卓热修系列-Shadow-思想篇
市面上实现插件化的方式大体可分为两种,一种是hook方式,一种是插桩式。其中hook方式,因为需要hook系统API,随着系统API的变化需要不断做适配。因此插桩式方案未来趋势,我更看好代理方式实现的方案 Android中的ClassLoader类加载器派生出的有DexClas…
Android 插件化中资源错乱的解决方案
摘要 本文介绍了 Android 插件化框架中,插件使用宿主资源时资源错乱的问题,以及错乱的原因、业界通用解决方案、我们提出的优化方案。
Android插件化原理(一)Activity插件化
四大组件的插件化是插件化技术的核心知识点,而Activity插件化更是重中之重,Activity插件化主要有三种实现方式,分别是反射实现、接口实现和Hook技术实现。反射实现会对性能有所影响,主流的插件化框架没有采用此方式,关于接口实现可以阅读dynamic-load-apk的…
【Android插件化系列二】资源与打包流程
好的朋友们,新的一周开始了,让我们继续来学习插件化的知识吧。先回顾一下系列文章架构。 根据我的行文思路,本篇文章讲解资源和App打包的一些知识。算是插件化系列的第二篇基础文章。资源id的组成,R.资源这一部分将会先从大家的直观印象切入,逐步的加大深度。然后我会结合前半部分资源的铺...
Android进阶宝典 -- 插件化3(加载插件资源)
了解系统资源加载流程,通过反射的方式实现插件资源加载,并解决因为资源合并导致资源冲突的问题,打造资源加载框架
插件化之代码调用与加载资源
最近一直在忙公司的业务,有两个月时间没有更新博客了,感叹坚持真是不容易。今天分享一下插件化的一些预备知识点,插件化是一个很大的话题,写一本书也不一定能说完。整体就是跨APP去加载资源或者代码,在Android里面尤其是加载四大组件,涉及到更多的姿势。今天我们不涉及四大组件,主要…
插件化系列之解决 so 加载异常的问题
上一篇:【插件化系列之解决资源加载异常的问题】 背景 解决完资源加载报错的问题后,Unity 开发人员(简称 CP)又给我们反馈了另外一个问题 一、问题筛选过程 这个游戏采用的是 android.ap
【插件&热修系列】ClassLoader方案设计
引言 上一个阶段我们开始进入插件/热修的领域,了解了热修的前世今生,下面我们来学习下热修中的ClassLoader方案设计; ClassLoader主要是用来加载插件用的,在启动插件前首先要把插件加载