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37手游安卓团队,负责37手游国内发行SDK/海外发行SDK/游戏相关App等产品。技术问题/交流/进群等可以加官方微信AndroidAssistant37
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5月前
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Android手游SDK换肤方案
最近SDK业务做了游戏内嵌视频直播的功能,由于不同研发游戏的界面风格不一样,做了SDK换肤方法的调研和落地...
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·
7月前
程序员节快乐
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7月前
公司里枪战,有点意思
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7月前
给世界带来快乐
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7月前
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Android 12 适配简介
Android 12 适配简介 大家好,我叫八两,来自37手游安卓团队。 前不久,9月21号,谷歌更新了 Android 12 Beta5 版本的说明,Beta5 也会是 ...
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8月前
【新博文出炉】
主题:自动分包优化之方法数计算解析
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【上期回顾】
主题:打包 65535 方法数超?来个自动分多 dex
入口:
juejin.cn
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8月前
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【游戏发行】自动分包优化之方法数计算解析
本次博客主要讲解之前打包机实现上的一些问题,提出了改进方法后,对自动分包进行优化,讲解了 dex 文件中方法计数的实现,并在 smali 语境下给出了代码实现...
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9月前
助力海外发行
博文更新:《政策工具类-apk转aab+pad》
juejin.cn
往期回顾:《谷歌Android App Bundle(aab)政策》
juejin.cn
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9月前
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政策工具类-apk转aab+pad
目前负责于海外游戏发行安卓开发。 本文向大家介绍Android App Bundle中apk如何通过脚本转aab+pad,提供本文所使用到的工具&源码。...
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10月前
斗罗3D牛逼
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10月前
斗罗3D,爆量爆R,GO,GO,GO~
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10月前
斗罗大陆3D,九点准时开服,冲鸭!
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10月前
三哥,快来一起觉醒武魂
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10月前
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政策工具类-谷歌Android App Bundle(aab)政策海外发行
目前负责于海外游戏发行-安卓开发。 本文向大家介绍apk,aab相互转换,文末提供本文所使用到的工具&python脚本源码。...
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11月前
看斗罗动漫,玩斗罗3D手游
最好玩上头的斗罗来了
7月9日一起来《斗罗大陆:魂师对决》!
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·
1年前
【当下框架/工具等】
控件注入框架:
github.com
基于smali修改的资源ID修改工具:
github.com
【近期技术博文】
Android热更新实践,
juejin.cn
安卓SDK融合-Kotlin 切包适配实战:
juejin.cn
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·
1年前
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Android热更新实践
1、本文介绍了三种常见的插件化实现方案,包括占位式、hook式、LoadedApk式以及他们各自的特点 2、介绍了市面上常见的插件化框架的方案,其中简要介绍了如何避免`CL...
21
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·
1年前
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Kotlin 切包适配实战
作者 大家好,我叫小嘉; 本人20年本科毕业于广东工业大学,于2020年6月加入37手游安卓团队;目前工作是国内游戏发行安卓相关开发。 问题背景 日常切包业务中,有的渠道 ...
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1年前
37手游*贵州之旅
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·
1年前
《斗罗大陆:武魂觉醒》首发成功破亿!燃起吧武魂~
亿万魂师,此刻觉醒!
冲!!
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上班摸鱼
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2016-05-24