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Unity UI 性能优化技术
Unity 中的 UGUI 和 NGUI 系统都是使用了基于网格构建的方式构建 UI 画面;在网格构建之后,都进行了网格合并的操作;
Unity游戏开发面试题目总结
一、算法题 1.游戏中的屏蔽敏感词汇的算法 2.大数据量的数据,找出最大的四个数据 二、UGUI优化 UGUI的DrawCall UGUI介绍: IMGUI : 是Unity自带得到古老UI系
Unity 开源项目推荐 UI 篇
游戏开发是一个复杂并且庞大的工程,为了保证游戏开发的效率和质量,我们往往需要从多方面进行努力。例如,选择稳定且长期支持的引擎版本;使用经过商业项目验证后或者有大量使用者的游戏框架;使用部分现有的开源组件,节约开发时间。而这次以点入手,从小的方面出发,推荐一些的开源组件,避免重复…
Unity插件分享——DOTween(一)
本篇文章主要分享一个作者平时在开发过程中使用过的感觉还比较好的插件,希望对各位日后开发过程中能够有所帮助。本篇文章主要分享的插件是DOTween。一款非常好用的动画插件(2D,3D均适用)。
强大的动画插件——DOTween介绍(Unity3D)
DOTween是一个用于Unity的快速、高效、完全类型安全的面向对象动画引擎,为c#用户进行了优化,是免费和开源的,具有大量高级特性 DOTween兼容Unity 2019至4.6版本。
UniTask:利用async/await优雅的撰写callback
前阵子摸到UniTask的一些心得,以及一些callack方式的比较,包含callback, coroutine 和 async的做法
【Unity】游戏开发必备技能:脚本之间通讯的几种实现方法
一款非常简单的游戏可能只依赖于一个脚本,在某个地方依赖于一个宏大的“管理器”对象。但事实上,我相信即使是像《Pong》这样基础的游戏也会基于不同的对象使用不同的脚本去执行。
【Unity3D-UGUI原理篇】(五)Auto Layout 自动布局
这是我参与11月更文挑战的第17天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 这个系列文章,是为
C#中async和await的定义及使用
前言: C# 5 给我们带来了 async 异步方法,它的出现标志着【次世代】的来临——它可以将多个基于 Task 的操作结合到一起,使代码编写更加直观容易。
Unity 核心系统详解 -- UI 系统
Unity 提供了三个 UI 系统,可以使用它们在 Unity 编辑器中创建的应用程序创建用户界面 (UI)。